禁林|哈利波特:匹配机制我醉了,太过于简单粗暴了吧,感觉被操作( 三 )


3.pve体验
魔法觉醒是目前较为少见的半强制pve游戏,想要有良好的pvp体验,必须进行禁林pve;而想要获得金色回响,则必须通关高难度禁林副本。在此也能看出游戏策划对pve设计的自信。
然而实际操作上,禁林几个主要副本的趣味性乏善可陈。部分对pve毫无兴趣的玩家被迫在蜘蛛3-5灭的死去活来、肝肠寸断。蜘蛛这个boss的场地还存在莫名其妙的空气墙bug,一些位置会突然走不过去;很多人看到毒在脚下,向一侧移动,结果角色不走直线,围着不存在的障碍物绕了半圈被毒死。
禁林|哈利波特:匹配机制我醉了,太过于简单粗暴了吧,感觉被操作
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4.互助系统形同虚设
我不知道这个系统的意义是啥…里面的互助内容,上课还好,凡事涉及到禁林的,你只要点进去,要么就是过期、要么就是队伍已满,遇到一个能进的跟抽到卡一样兴奋,这种系统留着到底有啥作用…
就算你能进到互助里去,也经常遇到2000多血的打蜘蛛啥的,目前没看出对各个副本有什么硬性要求,导致一些莫名其妙的人通过快速互助跑到高难副本里来。总而言之是非常混乱的。
5.剧情设计上的违和感
看得出编剧有意让游戏剧情产生原著的空间错误,想营造出一种情怀感,但许多细节让这种代入感大打折扣。
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艾薇等几个角色,目前看来,似乎是跟随主角的学院而变动的;我理解这种安排的合理性;在其它游戏里,把npc安排和主角同一阵营问题不大。但在哈利波特的世界观下,学院在某种程度上代表了一个人的性格、行为和命运。不是说换就能换的,导致玩家对艾薇等几个人产生了一种“普通”“捉摸不透”“不知道是啥性格”的感觉,尤其是他们跟随主角分入斯莱特林之后,违和感非常强烈,相对的,卡珊德拉性格更加突出,很多人对她和双胞胎的印象甚至比主角强。
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第二学年的故事虽然不错,但相比原著,它更像是一个学年当中发生的小插曲,不像是贯穿整个学年的主线。电影是怎么讲我们带入魔法世界的?不仅有寻找密室、破解石化事件的谜团;还有大家的日常生活、为作业发愁哈利,担心被茉莉骂的罗恩,他们是真的学生,不是冒险家。除此以外,我们还能看到冬去春来,看到城堡的大雪纷飞,这在时间维度上构成了一整个学年、仿佛每个人置身其中。希望以后制作中能在剧情上真真正正的下下功夫。
6.社交体验
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目前似乎对这种刷屏的一点办法都没有,等以后工作室多了,你猜会有什么后果?

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