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与之类似的,更看重医学知识的主角将很快成为精通“柳叶刀”的感知外科医生““分子脚本师”乃至“大脑骇客”,扁鹊在世般一眼看穿乐子人的色厉内荏并巧妙地威胁他来获得重要的线索;程序员般务实且精确的主角很快就能从“玻璃工”成长为“程序员”乃至“监管者”和“解谜高手”,直接骇入这超元域的后门解救被困的管理员轻松获得世界的最高权限;而相比之下,充满热忱的“铁袖帮”成员则证明着一条颠扑不破的真理:无论时代如何变迁,够大够横的无敌铁拳都有足够的魅力“说服”对方,使其心平气和地同自己好好对话。
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除此之外,游戏中玩家也完全可以酌情为主角多点些风格之外的PERK以获得多职业的增益让调查更加便捷准确,只是不免会在意识到主角不可能全知全能后滋生些好奇心,想知道其他风格的侦探面对这些困境是否能想出些更有趣的新解决方案。那既然如此,与其辗转反侧思而不得,倒不如直接保存游戏重开新档,选择截然不同的初始职业,之后在似曾相识的探案之路上细细咀嚼到底是什么地方出了问题……
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没办法,要怪也只能怪《骇游侠探》中的升级加点模式着实有些过于标新立异了。由于缺少传统意义上的角色升级,玩家只能在游戏中获得红绿蓝黄四类点数,并根据职业的可能效果和具体要求来决定是否消耗一定的点数组合获得职业收益;又因为点数的获取途径相当随机且不明确,多数玩家恐怕只能隐隐感到其获取条件与玩家在探案过程中下意识的行事风格息息相关——诚然,如此设计相当成功地保住了游戏的沉浸式体验,可若玩家不加注意继续率性而为必将重复之前的探案经历,而面对如此庞大且充满不确定性的文本对话百科线索时刻对抗本心怎么看都有点儿不太现实,因此尽管我同意这部《骇游侠探》相当具有重复体验的价值,但除非您愿意时刻紧张兮兮地注意每一处细节,否则并不建议您打开游戏亲自开启二周目。
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而如果您只是想听个好故事的剧情党,那就更没必要亲自开启多周目来摧毁自己的满心期待了。是啊,谁又能想到,这样一款讲究叙事宽度和多种可能性的探案推理游戏居然不存在真正意义上的多结局呢?哪怕是在各个章节相对独立的案件里,哪怕您的推理与事情真相大相径庭,游戏中依然会发生些意料之外的“奇迹”救主角于水火,来抵消主角之前的判断失误。更可气的是,当您带着“搞砸了”的愧疚感想要读档回去补救一切时,往往会发现某些貌似可遇而不可求的“奇迹”居然是写在了剧本每个版本里的命中注定,合着主角不需要为自己的失误付出代价不说,也完全无力凭借游戏中的手段从根本上改变故事走向以避免某些悲剧的发生,虽说确实相对公平了不少,也保证了“赛博朋克”故事应有的宿命感,但在赋予玩家以如此自由度的前提下还要讲个“一本道”的故事,那伴随而来的逻辑上的生硬转折几乎一定会破坏故事本身的合理性,反倒不如从一开始就牺牲些已然过于奢侈的游戏自由度,来换取故事本身的流畅自然。
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