游戏|《骇游侠探》:在全新的时代重温古典赛博朋克对现实边界的思考

在勉强打出了一个不甚明确的结局后,我又一次想起了已经无限接近天国了的《赛博朋克2077》,不禁在一阵唏嘘中感慨如果当年志得意满的CDPR没有被《巫师》的成功冲昏了头脑,比较清晰地认识到自己的核心优势在于能讲好逻辑严谨又不乏戏剧张力的精彩故事而非构建一个包罗万象的自由世界,因此放弃了大张旗鼓的宣传,转而以一种更合适的方式展现自己心中的“赛博朋克”,那我们最后会不会得到个皆大欢喜的局面?
游戏|《骇游侠探》:在全新的时代重温古典赛博朋克对现实边界的思考】想想看,玩家大概率不必忍受多次跳票的折磨,能以相对便宜的价格体验到赛博朋克的精髓,由此一窥其霓虹闪耀下悲剧核心;CDPR则能轻车熟路地做好这个叙事小品保住自己攒下的口碑,以此为他们心中真正《赛博朋克2077》的预热从而省下一大笔宣发费用;而其他大小厂商也都能松一口气,至少不用担心彼时最良心的游戏公司把“赛博朋克”这一游戏题材彻底锁死了。
游戏|《骇游侠探》:在全新的时代重温古典赛博朋克对现实边界的思考
文章插图
思来想去似乎也只是CDPR的波兰同行Anshar可能会因为自己的创意被抢而懊恼不已吧,所以谢天谢地,幸好《赛博朋克2077》出了这档子破事儿,Anshar才能精心设计从容雕琢,才在一年后将这部更成熟的赛博朋克小品《骇游侠探(Gamedec)》献给了诸位玩家,虽说已经热度全无了吧,但其特别好评的口碑也算是替跌了一跤的本国对手和行业的老大哥挽回了一丝薄面。
游戏|《骇游侠探》:在全新的时代重温古典赛博朋克对现实边界的思考
文章插图
不那么严谨地说,《骇游侠探》,是一部被删去了无聊的战斗系统和BUGC层出不穷的自由探索模式,以逻辑推理和讲故事为核心内容的斜45度俯视角的《赛博朋克2077》。游戏中玩家将扮演大名鼎鼎的V——不对,是游侠侦探,(多数时候)足不出户地穿行于形形色色的“超元域”,以或传统或新锐,或精心计划或误打误撞的方式完成那些奇怪的委托,并逐步揭示这些事件背后足以带来世界末日的恐怖真相。
游戏|《骇游侠探》:在全新的时代重温古典赛博朋克对现实边界的思考
文章插图
尽管“赛学圣经”《神经漫游者》,甚至更早的《真名实姓》中已然略有提及,但更严谨地说,“超元域”的完整概念来自尼尔史蒂芬斯的《雪崩》。在这部更专业也更幽默的“赛博朋克”经典里,作者将超元域定义为借助聚合各类增强现实技术,以及永续的空间创建,构建一个可容纳多人在线的共享虚拟空间,一个超越现实世界、基于互联网的3D虚拟空间,一个拥有完整空间感知与物理规则的虚拟新世界。在这样的虚拟空间里,姓名和身份没有了意义,财富和地位失去了价值,掌管大托拉斯的人类精英也会成为被攻击被凌辱的猎物,精通网络技术的披萨速递员反而成了主宰这个世界的唯一神明。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: