2019年,一款名不见经传的公司Mobius Digital发布了一款起源于他们大学时期的一门大作业的游戏《星际拓荒》。由于epic商城独占一年的关系,刚发售时国内几乎无人知道这款游戏,更不用说它被TGA提名3项奖项,获得GDC和D.I.C.E年度游戏提名,并且获得BAFTA年度游戏奖项的事情了。
但制作组这两年来从没有放弃对游戏的开发,不仅在众多的更新中添加了很多有意思的细节,还在前几天:9月30号,在游戏本体发售几乎两年之后推出了游戏的一个大型dlc。
可惜的是,即使在被知名主播直播提升了很大的知名度的今天,这款游戏在国内的热度依旧几乎为零。vg的打分板评论也只有少得可怜的26人,dlc发售后的热度也基本上不存在,国内甚至没有一家论坛有一个哪怕是介绍dlc进入方法的攻略。
这真的是十分可惜的一件事,因为这款游戏的高质量绝对不应该像现在这样被埋没,基本上坚持到通关的玩家都给出了满分。所以我想在dlc发售之际,谈一谈这款游戏的牛逼之处,希望能吸引到更多的玩家前去尝试。即使在19年神仙打架的氛围中,这款游戏也配得上一个“年度游戏”的名号。
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本质上是箱庭解谜步行模拟游戏是现在一个很常见的新兴游戏类型,玩家在这类游戏中多以第一人称视角进行游戏,能够在场景中自由移动,通过探索和场景的移动来了解游戏的故事,虽然互动性较低,但却能依旧出色的剧情吸引着玩家。为了改善互动性,很多步行模拟加入了大量的解谜成分,或者干脆将解谜作为游戏的核心,使游戏成为半个解谜游戏。
这些步行模拟游戏大多都有一个特性:你要做的事情是固定在一条线上的,场景也大多是线性的。你要做的就是解开一个谜题,找到一条线索,解开下一个谜题,如此循环。
而星际拓荒和其他步行模拟游戏最大的不同,就是将各种谜题装进了一个箱庭里。没有任何导航指引,没有任何强制任务,等你学会游戏基本的操作,到天文台站长那里拿到火箭发射密码之后,立刻就有整个太阳系给你探索。母星上的居民会给你一些探索的建议,但去哪里完全是由你的好奇心驱动的。整个太阳系充满怪异的宇宙奇观可以吸引玩家前去探索,这和荒野之息等好奇心驱动探索的游戏有异曲同工之处。
当然,游戏并不会无厘头的把整个游戏的剧情随随便便拆到整个太阳系里,然后随机分配到一些星球上。你可以立即探索的地方只会给你一些浅层的线索,这些遍布全太阳系的线索一步一步串联起来,从一颗星球到另一颗星球,最终引导你到达这个太阳系最深处的地方,揭示故事的核心。这时你就会发现,这个箱庭太阳系设计的是多么的精妙。一环扣一环的信息和线索无时无刻不激起你的探索欲望,而优秀的关卡设计和壮丽的宇宙奇观更是让玩家感到不虚此行。这时候你会发现游戏会变得有点像银河城,但和普通银河城不一样的是,阻挡你的不是能力,而是信息。在多个地方结合信息,可以让你去到一个新的场景,再得到新的地点的信息,这种正向循环正式在银河城让人欲罢不能的地方。
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