炉石传说还有至高神器的概念?只要效果够强,有什么问题?当然了,神器什么的还可以让玩家用用,至高神器就别想着染指了。都是暴雪压舱底的宝贝,吾等凡人,也就能看看罢了。三大神器
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以奎尔德拉为例,1/6/6在你的英雄攻击后对所有敌人造成6点伤害。再加上本身的攻击力,就是一个特大号横扫,对一个目标造成12点伤害,对其余目标造成6点伤害。好在两拨打完“也就”24点输出,还不至于特别强……听听,这是人话吗?哦对,你要说未必抽的到,那确实。
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另外一个则是许愿术,十费召唤N个传说,直到你的随从的数量上限;同时为你的英雄恢复所有生命值。这个怎么说?总不会有人说随机橙卡的质量不高,所以这卡不行吧?那就有点过分了不是?哪怕只是召唤出七个平均属性七费的橙卡,哪怕只能触发光环、亡语,那也足够强了。
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都说幸福是比较出来的强度当然也是,你看看风暴聚合器,再看看许愿树,虽然费用高了那么一点点,但是不需要自己铺场,这个强度直接就提升了一个等级。再说了,回满血得两费的女巫杂酿用八次呢,那可是十六费!不会真有人觉得许愿术不强吧?
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另外还有燃烧权杖,这真是个人最喜欢的一张卡了。十费随机释放炎爆术,直到一方英雄死亡。简单的说,这才是全自动炉石,血色绽放一开,然后就可以挂机看动画了,是输是赢都看天意。当然,如果你愿意慢一点,或者换个职业,比方说骑士,那就能稳赢了。但有一说一,以上三张卡,最早的都可以追溯到狗头人版本了,估计各位多少用过几张。但要说都用过,那是真有点难。掐指一算,五年过去了。但是再看这几个版本,有什么可以拿的出手的?没有强卡,真的不够劲儿
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别管是卡牌游戏,射击游戏还是角色扮演的游戏,只要是个游戏,只要是一个长线运营的游戏,玩家追求更强的实力、更好看外观、更丰富的收藏的心都是永恒不变的。当然炉石传说作为一款卡牌游戏,在设计方面限制更多,但这依旧不是设计师吃老本的理由。
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可收藏的卡牌里,一堆凑数的也就算了,毕竟要平衡……虽然已经做的稀烂,但不限制强度就更完了。然而在不可收藏的卡片中,强到不可理喻的卡,完全可以看作是暴雪压舱底的宝贝;可以看作是设计师天马行空想象力的结晶;更可以是未来boss对阵玩家时的底气。
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