不出意外,陈天桥为“盛大盒子”投入的4.5亿元打了水漂,推出的产品根本无人问津。2006年,更是被广电总局一令禁止,再无翻身的机会。
2005年,盛大想进入门户网站领域,于是先后购买了新浪近20%的股票,试图控股新浪。但这一行为被新浪股东联合制止,迫使盛大放弃了控股新浪的计划,而这一投资行为也使得陈天桥损失惨重。
屡次的失败让陈天桥再次把目光转到了网络游戏,之前游戏都是靠卖游戏光盘、卖点卡来盈利,但是在2005年,陈天桥首次将游戏免费化,每个人都可以免费玩游戏,而游戏的盈利主要通过卖游戏内的道具来实现。
这次的创新又将盛大网络推向了新的高潮,网络游戏相关领域的业绩持续增长。2009年,盛大游戏独立于盛大网络,成功上市。
可能是在网络游戏上接连的成功,让陈天桥并没有注重用户体验。游戏里外挂横行,引得用户怨声载道,甚至还开出了私服,成功让其变成了有钱人的游戏。这样的种种行为最终让忠实的游戏用户大量流失。
加上大批创始团队的离职,盛大逐渐走向了末路,2014年彻底解散。
2017年,再度出现在公众视野的陈天桥四十多岁,已经两鬓斑白,老态尽显。
文章插图
企业的长久生存需要注重自己的立身根本,注重用户体验,没有市场的企业是不可能生存下去的。
文章插图
用媒体思维全网覆盖,让产品销售慕名而来!
未来所有的商业竞争,都会聚焦在媒体传播上。一家公司或一个老板,如果媒体思维短缺,注定会提前败下阵来。
请记住:没有传播度,就没有认知度;没有认知度,就没有美誉度;没有美誉度,何来知名度!
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 锤石|LOL手游技能不同点,锤石一技能可以一闪,戴安娜的大招改为蓄力
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此