本周(8月30日-9月5日)全网游戏直播数据中,受到未成人游戏防沉迷最新规定的部分影响,榜单前十中除《原神》和《梦幻西游》外无一幸免,热度都同时出现下滑,《王者荣耀》以两千五百万的礼物收入在本周再度刷新历史新低,热度分断崖式下跌160分;《金铲铲之战》则在榜单中游逆流而上,和《炉石传说》成为中游唯二热度增长的游戏;而榜单下游除《大话西游手游》外,其他游戏的上升并非自身数据增长原因,更多详细数据请见直播热度总榜。
总榜榜单
本周全网直播热度总榜整体数据呈现大幅度下滑趋势,除《王者荣耀》数据打破史低外,《和平精英》在本周的数据也同样迎来历史新低,作为手游界的两款头部游戏,在数据上能够出现如此巨大的波动,可见腾讯对未成年人游戏防沉迷这部分做出的改动,落实的相当到位。
《原神》则在前五中独傲群雄,以总体数据增长60%的强势优势,抢回第四的座位,其主要原因归功于B站举办的《原神》一周年激励计划和其他各直播平台的扶持。
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《梦幻西游》也在本周凭借礼物收入的暴增踏入榜单前十的队伍;《金铲铲之战》则在本周统计完7天的数据后实现了弯道超车,虽说《炉石传说》在此时的情况下仍有热度上升实属不易,但《金铲铲之战》热度数据的翻倍增长,让和《炉石传说》《云顶之弈》相继位居后位。
本周榜单中下游从《大话西游手游》热度分上涨2分就可以前进20名的数据可见,这次未成年新规的改革影响力度之大,不过值得关注的是《魔兽世界》《魔兽争霸》《DOTA》等老牌游戏因其在市场上的目标用户定位原因,使这些游戏热度只出现了小幅度下降。
更多详细分析与单一品类游戏的直播热度排名,将会在下方的子类榜单中进一步体现。
MOBA品类
本周MOBA榜单在数据上发生了变动,《王者荣耀》在本周礼物收入下跌近50%,减少1800万,弹幕数下跌25%,减少2300万。
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排名第二的《英雄联盟》则因为十周年庆典活动,热度持续走高。本周数据仍旧上涨,礼物收入增加近500万。
排名三、四位的《DOTA2》与《英雄联盟手游》并没有发生任何变化,但第五名,由《梦三国》顶替了《300英雄》的席位。
大逃杀品类
本周大逃杀榜单的位次并没有发生变化,但是作为大逃杀榜首的《和平精英》在本周也迎来了数据的历史新低,礼物收入下降500万,弹幕总量减少2000万。至于另外四款游戏,虽然数据上也略有波动,但还在自身体量可控范围之内。
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