人脸识别|王者荣耀,跌落神坛( 二 )


到这里我觉得还挺靠谱的,毕竟我平常打游戏要是打个三小时以上就已经开始头晕了。
游戏收益都没有还要接着玩的,多半确实是上瘾了……
人脸识别|王者荣耀,跌落神坛
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不过这时候的防沉迷还没大规模使用,2007年的时候上头下了死命令,管你大小,所有游戏都必须出台游戏防沉迷系统。
到这个时候,防沉迷系统算是有了个正式的模样。
不过这个年代长起来的孩子应该都有印象,说是防沉迷,其实并没有多严格。
要真想玩,你多搞几个账号就是了,再不济直接换个游戏,反正又不是互通的。
另外当时游戏厂商没有办法核实身份证号和姓名是不是匹配还做不到实名制,所以对当时的孩子来说,随便输一串身份证号码都没关系……
人脸识别|王者荣耀,跌落神坛
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后来,手游的时代来了。
手游这东西从某种程度上来讲,比端游的受众会更广。
手机玩游戏多方便啊,再加上智能手机越来越便宜,家长也乐意给小孩买手机,慢慢地,手游的世界里也出现了一大批甚至更多的未成年玩家。
并且,从网上买车票这事也能看出来,实名制的问题也解决了。
于是,防沉迷系统又进行了一次大升级。
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首先靠着乱编的身份证号码,肯定是别想蒙混过关了。
这个时候,大多数未成年都会选择偷偷摸摸用家长的身份证号进行验证,这个办法在一开始是奏效的。
毕竟防沉迷系统主要看的是名字和身份证号匹不匹配,用家里人的能保证正确就不会有什么问题。
但时间一长,就出现越来越多小孩偷用家长的手机充游戏的事儿。
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大家这时候发现,防沉迷系统要是单纯输身份证号就行,那谁来保证玩游戏的这个是本人呢。
于是,腾讯整出了一个“人脸识别系统”。
【 人脸识别|王者荣耀,跌落神坛】咱们现在在打游戏之前,其实也会偶尔跳出来这个“人脸识别”的提示,目的就是为了防那种偷拿家长身份证和手机去打游戏的熊孩子。
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但这个办法呢,说实话成本比较高。
哪怕是腾讯这种大厂,目前也还没有到在每次登陆都进行“人脸识别”的 程度,小一点的游戏厂商就更不用说了,根本顶不住的。
然后这周,游戏防沉迷系统就进入了到目前为止,最严苛的时刻。
未成年人从以前每天三小时的游戏时间,直接严重缩水变成了每周三小时,而且是固定的晚上8-9点。

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