xac|一切为了玩家?微软:不,为了「一切」玩家( 四 )


微软牵头后,开始有第三方厂商基于 XAC 开发配件,比如罗技就推出了售价降到 99 美元的无障碍按键套装,有大、小和轻触按钮的组合;又比如 ATMakers 和 AbleGamers 联手开发了一款被称为 Freedom Wing Adapter 的控制器,该控制器可以用 9 针端口将 XAC 连接到电动轮椅的控制器上。这样,那些高位截瘫患者可以用熟悉的轮椅操作杆作为游戏手柄。
xac|一切为了玩家?微软:不,为了「一切」玩家
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值得一提的是,ATMakers 免费公布了 Freedom Wing Adapter 设计图纸,人们也可以自己动手制作这个设备。为了匹配不同电动轮椅厂商的设计,购买者需要根据说明图纸自行焊接安装,全部零件成本大约在 35 美元。
另外,在这款手柄发布三年后,已经有人在讨论第二代应该怎么改善,比如提出对辅助配件提供蓝牙连接支持的建议等等。这些都得益于微软先把 XAC 这个硬件做出来了,之后才有了更多配套的配件,甚至是讨论游戏无障碍议题的基础。就像 Xbox 的设计师 Chris Kujawski 说的:「我们希望 XAC 能成为游戏行业增添更多包容性的催化剂。」
值得一提的是,微软对游戏无障碍的探索并没有止步。据 LetsGoDigital 报道,微软前几年就注册了将盲文面板整合到 Xbox 手柄中的专利。专利文件显示,位于手柄后侧的盲文面板可以动态进行变化,因此有视觉障碍的玩家可以通过手柄的背面来轻松阅读文本。此外,这一手柄还能够将语音转换为盲文,用户在聊天或直播等场景就能了解其他人说了什么。
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夏冰莹曾告诉极客公园她所了解到的盲人玩家现状:「很多人不相信盲人原来还可以打游戏。他们的能玩的游戏种类也非常有限,基本上多是就是格斗类,因为格斗游戏配音更全,操作起来也比较方便,用他们的话说就是,『一通猛打就好了』。
但这些格斗游戏都是不支持读屏软件的,他们不知道对手发什么招,在哪里发招。怎么办?他们说就去网上听别人的过关视频,然后辨认里面的音效,记住那些音效是按照什么顺序发出来的,再去一个一个地尝试,一次一次地摁键,听声。这样玩游戏,真的好玩吗?但是他们也没有别的办法。」
需要郑重设计的礼物一个叫「Gamker 攻壳」的游戏频道在介绍 XAC 的时候说,「一开始也想过限制我们测试人员的身体,去模仿残障人士用 XAC 玩游戏的过程,后来觉得可能会太过嬉笑打闹,所以取消。」
有观众看完评测后在节目底下留言,「个人是个学工业设计的学生,我觉得并不是因为没有人重视这些族群的游戏体验,而是为这群人设计的『实际成本』太高了(模型费用、测试费用等);另一方面,这个『设计』要做到十足的程度才能真正地应用到这些族群,不然设计师设计出来也就会被……像您开头说的,会因为我们不够接近这些族群,反而变成某种讥笑。」

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