xac|一切为了玩家?微软:不,为了「一切」玩家( 三 )


2015 年,微软就「给受伤老兵设计手柄」为主题组织一场「黑客马拉松」(Hackathon),活动启发了团队开发一款操作设备——它可以被连接到 Xbox 手柄,让用传统手柄有困难的用户接入额外的按键和开关。
从提出概念到完成开发,生产一款产品(尤其是面向某个特定市场)并不容易。在计划开发 XAC 的同时,微软还在准备推出 Xbox One X 主机,Xbox 部门的员工没有太多时间投入无障碍设备的开发。另外,XAC 似乎也是一款注定不会盈利的设备。为了保证项目不会烂尾,核心设计团队说服了高管先不考虑投资与回报,理由是:这符合微软 CEO 纳德拉提出的公司使命:「助力每一个人和组织,成就不凡。」
数十名员工参与了 XAC 的开发,包括工程师、产品测试员等。产品经理 Gabi Michel 说,「由于没有先例,了解怎样才能为残障玩家提供最好的服务非常难。」于是团队向专家咨询,向无障碍倡导者,以及为残障玩家服务的非营利性机构寻求建议,还在包容性技术实验室(Inclusive Tech Lab)中开辟了为残障人士设计的游戏区,用来收集这些玩家的需求。
最终,他们选在了 5 月 16 日全球无障碍宣传日那天,发布 XAC。
xac|一切为了玩家?微软:不,为了「一切」玩家
文章插图
xac|一切为了玩家?微软:不,为了「一切」玩家
文章插图
人们发现,XAC 的包装也经过用心的设计,只要轻轻一拉,牛皮纸外包装就会自动摊开。内盒上有显眼的带拉环的撕拉条,撕开,这时再轻轻拉动绶带,就能看到手柄。
「他们谈到,从打开啤酒瓶到开罐头,做任何事情都不得不使用牙齿。」微软听到了玩家的期望,「这次他们希望不用牙齿就能开箱。」
微软还宣布,研发 XAC 不是为了与索尼、任天堂竞争,设计本身向公众开放,微软欢迎其他人提出更好的设计,任何人都可以对设备进行改良生产,并无需露出微软和 Xbox 的标识。
这款无障碍产品,唯一的障碍是价格?XAC 本身只售 99 美元,但有玩家表示其他辅助外设太贵了,比如一个普通的圆形按钮就卖到 65 美元,更别提其他技术含量更高的外设了,「对于一个标榜『每个人都能玩』的设备来说,组合起来的价格还是昂贵。」
但如果和开模定制服务相比,用 XAC 这套方案成本还是要更低。
只要成本也压低一分,就会有更多玩家能接触到游戏,甚至得到改变。服务这群特殊玩家的非营利组织 AbleGamers 说,「当你被不听使唤的身体死死困住时,能突破物理世界的制约,在虚拟空间里和其他人一起活动,这将永远改变一部分人的生命。」
xac|一切为了玩家?微软:不,为了「一切」玩家
文章插图
罗技为 XAC 设计的配件包|罗技

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: