xac|一切为了玩家?微软:不,为了「一切」玩家

xac|一切为了玩家?微软:不,为了「一切」玩家
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一款特别的手柄,和它设计背后那些对残障人士同理心的探索。
采写 | biu
编辑 | 靖宇
本世纪的第一个十年快结束时,《时代》选出了 10 款最具代表性的电子产品。榜单中有 9 款是面对普通大众设计的产品,比如 iPad、特斯拉 Model S、AirPods、Switch 等,最后的席位留给了一款专为存有肢体障碍的用户开发的产品——微软在 2018 年推出的 Xbox Adaptive Controller(Xbox 自适应手柄,简称为 XAC)。
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Xbox Adaptive Controller,中国区售价 799 元|微软
XAC 是史无前例的。它是第一个由游戏行业里的一线公司牵头为残障人士量身定做的硬件,也是整个行业在发展了 60 多年后,第一次以如此正式地去关怀这个群体。
在此之前,这群行动能力跟不上操作难度的特殊玩家,被锁在游戏「围城」之外。
游戏行业日新月异。角色不再只是简简单单的吃豆人,还有开放大世界里的巫师和大镖客,他们跳跃、对话、战斗,游戏手柄的输入按键也就越变越多,操作难度不断增大。
那时,北美有 3300 万名游戏玩家存有肢体障碍。没有两种残疾是一样的,残障玩家的情况各异,哪怕两位玩家存在同样的肢体无力,他们能使上的力度也不同。这意味着,通过一个模具去适配大多数玩家的做法行不通。
【 xac|一切为了玩家?微软:不,为了「一切」玩家】XAC 提出了一个新的思路:提供最大限度的可拓展性,让所有人在各种场景下都可以使用,让手柄去适应人。
它不像手柄,也不像医疗设备XAC 看起来实在不像是一款普通手柄。形状扁平,四四方方,宽度有两个并起来的手柄那么宽,十字键和功能键被挪到了正面左侧,没有摇杆和 ABXY 键,右侧是两个硕大的「黑色圆盘」,分别对应「确定」和「取消」操作。这两个硕大按键键程短,能感应玩家身体不同部位(比如下巴、手肘、脚)的轻微碰触,反馈声大。
当然,普通手柄上的其他按键并没有「消失」。XAC 最上方有排成一列的 19 个 3.5 毫米接口,用来连接不同的辅助工具,让它们代替传统手柄上的某一个按钮,比如上下左右、ABXY 和肩键等。这个设计思路就像是把原本落在不同位面的游戏按键,全都摊开到一个平面一样。
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XAC 最上方有排成一列的 19 个 3.5 毫米接口,用来连接不同的辅助工具|微软
这样,残障玩家就可以根据身体情况,设计出完美匹配自己的游戏手柄方案。比如,手指不灵活的人可能会用摇杆鼠标,没法使用手臂的人可能会用脚踏板,高位截瘫的人可能会用头去触发装在轮椅上的按钮,头部也不能运动的人可能会用嘴控游戏杆等等。

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