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在《红月》的世界中,玩家控制的角色有着力气、意志、敏捷、骨气四个维度的属性,也就约等于大家熟知的物攻、法攻、命中和血量等概念,不同的角色对不同的属性值需求不同。
而玩家在升级后系统会给予玩家属性点,玩家需要自行决定自身的属性值,相同等级情况下不同的加点方式会让敌我双方的对抗出现差异,极端情况就是瞬间致死,也就是大家熟知的“秒杀”。
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例如玩家的角色从出生到几百级以后,都全力气加点,骨气值一点都没有提升,那么这个角色就会出现有着极其变态的攻击力,但是血量只有一级那么多,如果不能在敌人出手之前解决掉对方,那么自己就会暴毙。
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在这个上限1000级的游戏中,不能找到一个加快练级的方法会让人丧失耐心,那么在练级时就会有玩家研究出不同地区的怪物所需要的秒杀线,极大提升了练级效率。而且就算是正常提升装备和属性点的玩家,也经常处在秒杀与被秒杀之间,《红月》世界完全可以称得上是秒杀的世界。
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这个词起初也并不是叫秒杀,只不过是因为大陆这边网友前去台服查阅游戏资料时,对面网友口中的“秒了”一词非常形象的将游戏中瞬间致死的动作描述出来,于是大陆这边也就慢慢流行起了秒杀这个词,这个词现在的游戏中仍然在用。
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说到这里,也就不得不提《红月》在国内的代理历史了。1999年韩国上线之后,在韩国国内就受到了大量的关注,于是当时网络环境较好的台湾省圣教士科技将《红月》2000年引入台湾市场引起了轰动。
而2000年的时候,大陆这边一家名为北极冰科技发展有限公司(又称亚联游戏)的公司也准备拓展国内的网游市场。在与台湾的圣教士接洽之后,2001年圣教士授权亚联引入了《红月》,同期《千年》也交付给了亚联代理。
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2000年前后,在这个家用电脑都还没有普及的时候,一款有着多个角色职业选择、丰富的剧情和游戏内容的游戏出现,对那个时代的玩家来说吸引力堪称Max。于是国内很快出现了一群《红月》的忠粉玩家,而这个时候包括《大众软件》在内的游戏媒体杂志也将《红月》作为数期封面进行宣传,可见当时的热度有多高。
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