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大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
“一元秒杀”、“限时秒杀”等等宣传语近些年抢购用词充斥着大家的视野,“秒杀”这个词似乎也顺理成章成为电商平台专用词,但事情真的是这样吗?如果真的要细究关于秒杀这个词进入大家印象的来源,恐怕要追溯到22年前一款名为《红月》的韩国游戏。
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《红月》在国内上线之路很普通,由于韩国在90年代末和21世纪初,电子游戏行业发展迅速,又和中国同属于东亚文化圈,当时的韩国网游在国内受众非常多。
当时最典型的例子就是《传奇》了,但是在《传奇》之前的三巨头韩游分别是《千年》、《龙族》和《红月》。这里韩国JCE公司开发的《红月》就是靠着自身独特的游戏系统和标志性的科幻属性获得了国内外玩家的广泛关注,《千年》也是该公司开发。
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这款1999年在韩国上线的游戏,首先在角色设计上并没有和其他的MMORPG游戏一样,上来就给玩家三四个职业选择,而是推出9个角色供玩家选择。每个角色对应着不同的属性值、剧情和技能。
而这里的角色来源就是当时在韩国连载的热门科幻漫画《Red Moon(红月)》,这些角色在漫画中都有着举足轻重的戏份,而这部漫画的科幻、动作、冒险等元素观也成为游戏的背景世界观。
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不同的角色对应不同的剧情,而且一下就整9个出来,对于当时的大部分游戏来说可以称得上是降维打击。虽然在当时科幻类型在亚洲地区并不受人关注,最先的游戏的玩家大部分都来自《红月》漫画的粉丝,但是《红月》强大的剧情和叙事让玩家仿佛置身于现在的互动视频一般,体验沉浸式游戏,游戏的口碑和关注度便直线上升。
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当时的很多韩国游戏给中国玩家启蒙了MMORPG游戏的基本框架,分别是练级、刷怪和PK。
《红月》的基本框架也不例外,但和现在很多满级才算开始的游戏不一样,《红月》里的最大等级是1000级。玩家光是在练级这一条路上就有很长很长的路要走。而在刷怪和PK系统中,就要提到之前说的“秒杀”一词了。
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