深思:游戏体量背后的思考随着游戏体量的逐渐提升,越来越多玩家开始质疑游戏是否需要如此之大的体量,毕竟年年都“似曾相识燕归来”的模式推出续作,就例如啃老本的《NBA2K》系列。
这也导致了许多游戏动辄上百G的体量,游戏内容却没有实际性的改变,就例如开头聊到的《赛博朋克2077》,几十G的更新体量,内容竟然大部分都是在修复bug,游戏越来越大的体量让玩家感觉到了游戏技术正在逐步提高其所需成本。
但玩家的设备却不一定能够支撑起这大得有些离谱的体量,很多游戏甚至不得不让玩家放弃自己珍藏多年的影片,用以给游戏腾出空间,但打开游戏时才发现设备配置根本不足以运行游戏。
游戏过大的体量有时候还和游戏本体文件文件无关,很多游戏内置的CG都会占用设备大量储存空间,前面说到的《量子破碎》还有喜欢做CG过场的日式游戏都是经典的例子。
虽然说游戏体量的增大在某种层面上也在促进高容量的技术进步,但是游戏再这样无限扩张发展下去的话,体量的大小会更不节制,容积堆存的文件也会进一步促进内存外设的价格水涨船高。
而如今的3A大作不断增加游戏体量,也算是在变相地给一些不懂行的玩家灌输着“体量越大游戏越值的观念”,知乎上的钓鱼问题,也许也是一部分玩家的心声。
也正是游戏体量与游戏质量的过分绑定概念开始越来越深入玩家的内心,独立游戏的小体量才让一部分玩家看不上眼,某种程度上说,这次独立游戏也算是大厂“军备竞赛”的牺牲品了。
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