【 流程|下载体积不到100G就不是好游戏?】对于玩家来说,购买游戏是一件需要慎重的事情,在不清楚游戏的质量和玩法之前,直接购买游戏是非常有可能踩雷的。
为了打消玩家的这些顾虑,游戏平台往往会允许玩家在一定时间内进行退款操作,相当于给了玩家一定的时间来试玩游戏,让玩家有一个充分的反悔期,最著名的莫过于Steam的2小时退款政策。
但就在近日,却因为这个惠及玩家的退款政策,逼得游戏开发者宣布无限期地退出游戏的开发工作。
起因:流程短引退款潮《Summer of '58》是今年7月份发售的一款恐怖游戏,游戏以出色的恐怖氛围塑造和密集的jumpscare设置让玩家熟知,虽然游戏流程短暂,但游戏却依然收获了不少的好评。
可也因为其不到2小时的短暂游戏流程,让一些投机取巧的玩家有了机会。
在今年的8月27日,《Summer of '58》的开发商EMIKA_GAMES发布推特宣布,将无限期退出游戏开发工作,原因是他们旗下的独立游戏退款率高得离谱。
2个小时不到的游戏流程让一些投机分子通关了游戏还来得及进行退款操作,原价只需35元的游戏却迎来了一大波退款潮,这让只有一人组成的游戏开发组不得不承受了巨大的经济损失。
而也因为这一波退款潮,导致了游戏开发组缺少足够的开发资金,影响了续作甚至是游戏后续内容的更新。
这形成了一个恶性循环,因为游戏流程短导致大量投机分子的退款游戏,退款造成的经济损失导致了游戏没办法增加内容延长时长,无法延长游戏的流程就导致了更多玩家希望退款,这样的循环让游戏开发者根本没必要继续开发游戏。
游戏流程短体量小,真的可以成为玩家不买账的理由吗?
在知乎上曾出现过一个热门提问,它这样问道:“游戏《只狼》只有 16G,售价却有 300+,感觉不值,这样想对吗?”
这个问题引起了玩家的广泛讨论,不少玩家都在反驳这个像是在钓鱼的问题,因为他们都明白,《只狼:影逝二度》的质量绝对对得起300+元的价格,但如果这只是一个体量较小的独立游戏呢?玩家真的能笃定地说“体量小流程短的游戏对得起自己的定价”吗?
固然游戏的体量和流程长短不能代表游戏的质量,毕竟不少线性发展的游戏的流程和体量都没法和体量大的开放世界游戏相比,但游戏的质量却不一定会落于下风。
可内容量的短小注定会让玩家感觉到意犹未尽,甚至会在游玩通关后感受到了一丝难以言喻的遗憾和缺失感。例如小品级精品游戏《纪念碑谷》、《武士:零》,它们虽然都有着相当优秀的质量,但游戏本身的内容却不足以形成一个完整的游玩体验,让玩家感觉游戏更像一个未完成品。为这样的未完成品买账,真的值得吗?
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