作为旗下业务版块之一的Opera,是全球新兴互联网市场的流量巨头。Opera拥有3.8亿互联网月活跃用户,截至2021年Q2在Google Play Store累计下载量超过10亿次,是欧洲和非洲市场的顶级流量平台。作为一个覆盖全球的流量入口,Opera从几年前开始暗暗发力元宇宙。
早在2017年时,Opera在Developer 49版本上,加入了一个新的Watch in VR快捷键至所有视频播放器上。一般视频会转换成180度视频,或是直接播放原生360度视频。Opera推出的VR功能,意味着如果你手边有台电脑级VR设备,只要在电脑按下按钮后就能戴上头盔欣赏。
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2019年,Opera推出了世界上首款游戏浏览器Opera GX。2021年初,进入2021年,Opera一举拿下GameMaker游戏引擎开发商YoYo Games。Opera GX将与GameMaker互相赋能,构建Opera游戏平台社区,打造“游戏版YouTube”。
Opera表示,依托Opera GX和GameMaker这两块基石,建立Opera Gaming平台,前者搭平台,后者建生态,欲建立一个游戏闭环。
近年来,在美国市场大火的元宇宙概念股Roblox,将零基础开发游戏打造成一股潮流,Opera收购GameMaker之后,具备同等基础。Opera联席CEO宋麟8月底表示,“与Roblox相比,我们更开放,我们可以从工具入手。Opera GX已经有1000万用户,和Roblox处于同一个量级,潜力很大。关于元宇宙,我们预计今年下半年会有更多机遇。”虽未有明确的细节披露,Opera切入元宇宙的战略方向从Opera构建以游戏为核心的生态社区可看出端倪。
【 游戏|元宇宙大火 昆仑万维旗下的Opera通过游戏布局了元宇宙?】纵观元宇宙概念落地的产业,电子游戏是目前元宇宙概念最好的呈现载体,为用户提供了具体的场景,实现了一部分的精神诉求。例如,在游戏世界里玩家可以创造自己喜欢的虚拟形象,可以升级打怪、购物社交,甚至是结婚生子。游戏世界里开放的UCG内容生产模式,为元宇宙的多样性、社交和文明的模式提供了一个方向。游戏行业可谓在发展元宇宙层面有着天然的优势。
Opera GX的绝大多数用户为游戏玩家,在打造UGC社区上潜力巨大,完全符合元宇宙的全部特征,甚至能够创造出更加丰富、多元的虚拟体验。
美国社会学家弗朗西斯·福山(Francis Fukuyama)在他的著作《我们的后人类未来:生物技术革命的后果》中指出:现代生物技术生产的最大危险在于它有可能修改乃至改变人类的本性,“人性终将被生物技术掏空,从而把我们引入后人类的历史时代”。现在,现实人类和他们创造的虚拟人,正在形成新的社会关系与情感连接,成为开拓“元宇宙”边界的先驱者,并在虚拟新大陆上构建“后人类社会”。
Nvidia CEO黄仁勋预测说:“元宇宙的经济规模会比实体世界更大。”借助于元宇宙,世界各个玩家将角逐到未来增长的蛋糕,而游戏可谓是一个绝佳杠杆。
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