原神|网易的“老二哲学”正在失效( 二 )


《梦幻西游》在坚持点卡模式的前提下,投入了相当的资源和精力,并邀请经济学者共同打造了一个相对稳定的游戏经济系统,使货币、游戏币、和点卡之间良性循环,使金钱玩家和大众玩家之间达到一种类效用平衡的状态——低通胀,货币发行锚定游戏增速。
原神|网易的“老二哲学”正在失效
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游戏《梦幻西游》,来源:网易CC截图
复盘中国游戏发展史,秉持老二哲学的网易作为游戏常青树,从未站稳过龙头的位置。
1)1995年-2020年,萌芽期的冰冻。
1994年是中国互联网元年,这头一个五年应该是游戏蓬勃发展的5年,但“血狮”事件直接冻结了国产游戏,也正因如此,才有引进游戏的火爆。
2)2001年-2005年,盛大、九城引进游戏的火爆。
2001年7月盛大引进《传奇》,真正激活中国游戏市场,开启盛大王朝。2002年九城引进《奇迹MU》,凭此甚至能与盛大分庭抗礼,2004年4月又引进划时代的《魔兽世界》,赚的盆满钵满。
而2001年底网易才推出《大话西游》,2013年底网易推出《梦幻西游》。
3)2006年-2019年,渠道之王腾讯的登顶。
本来随着盛大打击刀刀烈火的《传奇》私服的失败,以及九城与暴雪的矛盾越来越大直至2009年分手,网易说什么也要登上中国游戏龙头位置了吧?腾讯出现了。腾讯一直都在,只是2008年的它比较凶猛。
那是腾讯的即时通讯业务活跃用户达到3.77亿,最高同时在线账户达4970万,事后被周鸿祎狂喷的渠道掌控力开始觉醒:
2008年,推出代理自韩国网络游戏公司NEOPLE的《地下城与勇士》,以及代理韩国公司Smile Gate的《穿越火线》,这两款游戏让腾讯逐步拉大对网易的优势,攀上中国游戏独一无二的霸主宝座。与此同时“模仿”也开始大行其道,比如《三国杀》火了,腾讯就做《英雄杀》。
后来移动互联网时代腾讯有了微信,渠道也越发给力。引进游戏已经不足以撑起腾讯游戏,于是出国买买买。在买游戏公司/工作室的基础上,逐渐修炼出自研能力,也有了《王者荣耀》这种现象级的自研游戏。
十多年来,除了腾讯这个新物种,没有其它公司能对秉持老二哲学的网易造成冲击。
如果说2020年之前,腾讯游戏是第一梯队,“引进+买买买+天美和光子工作室”把SLG、MOBA等细分市场占的满满当当。那么网易就是第二梯队,主力游戏超长的生命周期,带来研发新游戏的容错率。那么其他游戏游戏公司——三七互娱、完美世界、莉莉丝、FunPlus、叠纸、吉比特、灵犀互娱、4399——就爱谁谁了。
直到又一个新物种出现,米哈游凭《原神》火速蹿升,从趋势上来看:2021年米哈已经挤下网易,成为中国游戏界的老二了。

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