文章插图
权益保护:未成年人监管责任
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有82.4%的未成年人在网络游戏上有过充值行为,其中有四成的未成年人只是偶尔选在有充值活动的时候进行充值。艾媒咨询分析师认为,目前未成年人使用手机的现象越来越普遍以及手机支付方式更便捷,有越来越多的未成年人加入到了网络游戏的充值中来。
文章插图
网络游戏企业社会责任感发展趋势一
践行社会责任感成为品牌形象建设的一大指标,未来企业需要在深耕产品的同时做好社会责任的履行;游戏玩家以青少年居多,游戏内容的设计和审核要更加审慎,引导青少年的思想向正确方向发展。
文章插图
网络游戏企业社会责任感发展趋势二
【 游戏市场|腾讯、网易等游戏企业和平台被约谈,游戏行业应如何践行社会责任?】游戏企业需要解决好版权问题,树立知识产权意识,营造良好文化环境;游戏出海成为新趋势,应该通过游戏将国内的文化输出到国外游戏市场,提高国际影响力。
文章插图
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏