三七互娱也在8月31日表示,从近一年的用户数据统计中可以得知,他们国内的未成年人(18岁以下)充值流水占比低于万分之五,未成年人的平均消费水平远达不到主力地位。
在网易2021年第二季度财报电话分析会议上,网易高管表示,18岁以下未成年用户的财务贡献占网易游戏总收入不到1%,“根据目前测算,该监管对网易的财务影响不到1%。”
中手游发公告称,2021年上半年,未成年玩家(18周岁以下)对中手游国内游戏收入的占比约为0.026%。
实际上,前几年,不少互联网企业甚至在财报中专门提出年轻用户的覆盖率,以此来证明公司的未来,因为年轻代表着未来。笼络住年轻用户更是不少企业的长远策略,游戏行业同样如此,毕竟,这些未成年人,早晚也要变成成年人的。
中国互联网络信息中心发布最新数据显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民整体的50.4%。
【 未成年人|游戏业半年营收1500亿:撇开财务关系 撇不开责任】这里面到底有多少未成年用户,他们在游戏里面又花了多少钱,仍不得而知。
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