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9月3日,英雄联盟十周年庆典上,腾讯罕见地与三家国内TOP3手机厂商同台。
参加的嘉宾,规格也不低,均是副总裁以上级别:OPPO副总裁及软件工程事业部总裁吴恒刚,vivo高级副总裁、首席技术官施玉坚,小米集团副总裁王翔。腾讯高级副总裁马晓轶和三家手机厂商联合宣布,将一同探索“软件+硬件”的游戏生态建设。
一直以来,手机和移动游戏的关系,十分紧密。国内外手机厂商新品发布,邀请游戏公司站台,几乎成了“标配”。而这次《英雄联盟手游》不删档定档的发布,让我们再次看到了手机终端和游戏厂商这层亲密关系。
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从“端”到“手”,《英雄联盟》走了十年,这十年正是移动设备飞速发展的十年,到今天足以承载如英雄联盟这样的大制作游戏。为了保障召唤师们对游戏流畅度、高清画面提出的需求,除了拳头开发组的积极优化,也必然离不开硬件设备的全方位升级。
正如马晓轶在现场所说,游戏与硬件是互相成就的关系,游戏不断提升的创意和表现力,一直是硬件科技发展的重要拉动力量;而不断提升的硬件科技,也支持着游戏展开更多的创新探索。毫不夸张地说,民用硬件市场的快速发展,有一大半的动力源于游戏需求的迭代。
1我们回顾游戏发展史,会发现硬件设备始终围绕着游戏内容盘旋生长。
无论是PC游戏时代的CPU、显卡、显示器、键鼠,还是移动游戏时代的处理器算力、屏幕、触控技术,或是专业的游戏手机、外接设备,也许有些硬件设备诞生的直接原因不是因为游戏,但在近几年用户需求的快速增长下,游戏已经成为了硬件技术发展、创新体验的核心驱动力。
早在2017年,就有外媒对“游戏推动硬件”发布了调查数据,全球PC电竞硬件市值已达300亿美元,其中包括DIY硬件、电竞外设键鼠、音频周边等。数据直指端游玩家是高端PC的主要购买者,由于玩家对硬件性能的需求,PC的均价才得以被拉高,这对于出货量逐年下降的PC市场来说就像救命稻草一样。
70年代末电脑厂商开始推出较小型的个人电脑,迅速在消费者间普及,娱乐和游戏成为用户最关注的功能之一。例如,早期的Apple II之所以能在那时的PC市场中脱颖而出,就是得益于Apple II在多方面体现了对游戏的支持,比如在主板预留多个扩展槽,游戏玩家可以根据需要,增加存储器扩展卡、硬盘、网络组件、声卡,以及游戏手柄等配件。因此,Apple II与同期其他PC相比,拥有着压倒性的游戏数量。
再到前几年大热的吃鸡游戏,因其对电脑性能的高要求,让硬件市场在当年出尽风头。有媒体报道称,2017年京东公布的数据显示,游戏笔记本的销量呈现了“井喷式增长”;“吃鸡”游戏带火硬件,装一台电脑要多花七八百……
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