lpl|从1980到2000的玩家中,我们发现了成年人留在《英雄联盟》的理由

在《英雄联盟》10周年庆典举办地杭州,一位朋友对游戏日报拍摄的素材感慨:
“第一张全英雄的图好经典”
lpl|从1980到2000的玩家中,我们发现了成年人留在《英雄联盟》的理由
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没错,这张图片是《英雄联盟》2014年的全英雄图,游戏日报取材于杭州地铁站。在《英雄联盟》迎来10周年的日子里,这张图更能承载玩家们的回忆。
任何一款游戏的成功都离不开玩家的支持,《英雄联盟》自然也是如此。作为一款运营10年,常年占据国内端游霸主地位的现象级游戏,游戏日报不得不好奇,玩家为什么选择继续留在《英雄联盟》?
带着这个问题,游戏日报和几位英雄联盟玩家聊了聊。
第一批玩家是如何接触到《英雄联盟》的?
2011年,彼时国内游戏呈MMO、FPS、以及MOBA类游戏分庭抗礼的局面。整体上,MMO存在着内容相对枯燥的问题,FPS受限于外挂的困扰,而MOBA类游戏有一定的门槛,三者互有优势缺点,共同把控着各自领域的玩家。
《英雄联盟》就是在这样的背景下推出的。
一位93年的玩家告诉游戏日报,自己是在S1末期通过官方渠道接触的《英雄联盟》。在他看来,游戏最为吸引他的是早期的不同英雄的趣味玩法。
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可以说,《英雄联盟》吸引的第一批玩家,是通过MOBA类游戏本身的竞技性和趣味性做到的。另外,和传统的MOBA游戏不同的是,《英雄联盟》在推出之初,在操作上是降低了难度的。
有了第一批玩家的安利,《英雄联盟》很快就迎来了第2批玩家,游戏日报君遇到这样的例子很多,大多数是朋友、同学推荐去玩的。
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可以说,《英雄联盟》在2014年之前,聚拢玩家主要依赖的是游戏本身的亮点以及玩家的自发扩散。而诞生于2013年的LPL、以及游戏推出的各类趣味玩法,则主要起到了留存玩家的作用。
《英雄联盟》是如何吸引非MOBA类用户玩家的?
不过这一切随着《英雄联盟》的运营策略的改变而发生了变化。
和一位来自01年的女玩家的对话让游戏日报君哭笑不得。

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根据妹子的要求,已将头像打码

自2014年开始,《英雄联盟》就一直致力于降低新玩家的入坑门槛,以及将《英雄联盟》本身打造得更为年轻化。
2014年年底,《英雄联盟》宣布地图大改,召唤师峡谷地图由之前的偏暗变得相对明亮;2017年全球总决赛后,《英雄联盟》宣布取消金币购买符文的机制,将老玩家和新手拉到同一起跑线;2021年,《英雄联盟》神话版本推出装备推荐引导机制,再一次降低了游戏本身的门槛。

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