大招|原神:以原雷系视角,关于雷神的个人心得

作者:NGA-第一任恶龙
大招|原神:以原雷系视角,关于雷神的个人心得
文章插图
关于雷神
雷神本身的定位是一个填充空缺期,团队大招强化型的副c,大招强化体现在永续e的能量补充,20%左右的大招增伤,以及q后梦想刀5s群回能22左右。
吃拐率非常高,具体原因是因为大招增伤区过高,导致双爆和攻击区的稀释效应变低了很多,因此吃攻击拐双爆拐的补正非常多。
e怀疑有强雷,上雷非常稳,暂无心思具体测试。(经提醒,是弱雷,具体可以参考以后其它大佬的元素cd表补充)
但e机制非常好(0.9s的伤害触发,意味着技能也可以打出e效果),和风系很搭配,风系的扩散在雷神e存在的情况下很轻易就能打出雷剧变。并不建议全精通,精通仍然交给风比较好。
配装上基本都是4充能,非专武都建议充攻暴,攻雷暴需要歪大量充能。有专武的话,则根据吃拐情况选择充攻暴或充雷暴(攻击拐多就可以上充雷暴了)充能建议至少有230左右。词条全力找双爆,大攻击词条价值也很高。
薄荷在不吃攻击拐的情况下比精5鱼叉稍强,吃攻击拐的情况下比鱼叉弱不少。
【 大招|原神:以原雷系视角,关于雷神的个人心得】如果需求大量充能,则建议西风枪(需求高精),全力堆充能的四充能雷神,大概能贡献38点左右的团队能量,砍5s下场。非该情况都建议鱼叉,或者五星武器。
命座二命最重要,44%左右的伤害差距,前三命价值高,但请量力而行,因为这角色确实有着明显骗氪的地方,换我的话,我觉得运营态度不值得氪金。0命是可用的,也有不错的上班岗位。瞎搭配时效果也不错。二命大于专武。
关于配队(同样也是雷的配队思路介绍)
1、水火雷 国家/国际变种
班尼特+香菱+行秋/公子+雷神
雷队的主要思路之一,在剧变加强后水火雷的效果已经非常优秀了,下限极高,上限也很不错。以前胡桃武装的“胡桃裸蒸5w以下则都是水火雷更优”的标准也可以拔高了。
原理是利用感电的水雷共存态,让火位同时触发超载与蒸发获取精通的高收益,在火的上火节奏稳定时很难丢蒸发,上火过快则会丢少量蒸发。(同时附带一个感电收益,但一般无需水雷堆精通去吃,除非水是像公子那样的可以临时打个核弹的)
水火雷配队中需要堆高精通(沙漏精通)的只有火,其他人正常配装即可。
雷神的e由于永续,是少有的行秋大招能吃全的buff,雷神的大招充能与增伤对香菱与行秋的意义都很大,能缓解不少充能。
同样,雷神也能在香菱行秋开大做站场位,让自己大招能吃到班尼特的buff。
换成公子的话,雷神大招无法吃到班buff,愿力也会少一点,整体相性还是不如万叶,奥兹,4岩钟离这样的位置,比变种国家的相性差很多。

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