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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
自打2019年11月,《炉石传说》上线酒馆战棋这个玩法模式以来,尽管设计师为了丰富战棋的娱乐性与竞技性,陆续添加了数十位新英雄、龙族、元素、野猪人等全新种族,及暗月马戏团的随机性机制,但在新老随从、玩法机制方面,却一直保持着小心谨慎的态度,很少会对游戏的根本性玩法,进行大刀阔斧式的改动。
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可就在暴雪新任总裁Mike Ybarra上任之后,足足摸了两年多鱼的酒馆设计师们,终于开始直面问题的关键,一下子就删除了37位老随从,推出了堪称酒馆战棋2.0改动的“船新”更新补丁。
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从某个角度来看,这次酒馆战棋2.0的改动补丁,不仅是设计师所宣传的“迄今为止最大的更新”,更有可能会成为酒馆战棋与炉石传说彻底“闹分家”的一次重要转折点。
接下来,小弟就来带着大家一起吃瓜!
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在酒馆战棋新版本内,最亮眼的改动为全新关键词“复仇”的上线,该机制相对比简单粗暴的“亡语”、“战吼”、“复生”等效果而言,随机性与实用性更强,需要在X个友方随处死亡之后,才能触发“复仇”效果,且单局比赛可以触发多次。
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换言之,因为这“复仇”关键词的加入,在今后的酒馆战棋对决过程中,“优势团变劣势团”,“有人不想赢”的情况将会更频繁地发生。尤其是在某些玩家把“复仇”随从铺一堆的情况下,节目效果都将直接“芜湖起飞”!
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此外,为了实装这些“复仇”新随从的缘故,设计师狠心移除了37位老随从,并在酒馆战棋内,新增了大量与《魔兽世界》、《炉石传说》世界观完全不同的原创随从。
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(37位老随从被移除)
其中,被某主播戏称为“设计师亲DIE”的剧毒鱼,也在这次被移除名单之列,故此,酒馆战棋这波更新,也被网友们亲切地调侃成“设计师痛失亲DIE”之日,甚至还有人专门P出了梗图来“哀悼”。
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同时,野兽、机械、鱼人、龙族等多个体系,也迎来共计37位全新随从,野兽种族大幅增强了原有的亡语体系;
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