“游戏作为互联网虚拟产品,需要通过用户充值付费和广告投放这两个主要模式获利,同时网络游戏相比于其他APP普遍存在在开发成本高,生存周期短的特征,为确保游戏持续运营并实现快速获利回本,游戏企业需要通过购买玩家这种直接方式来快速打开游戏用户市场。”朱骏超表示。
二是游戏买量造假成本较低。他指出,当下的主流买量造假方式成本很低且难以被识别,即便被识别了也难以最终举证,因此很多推广公司便倾向于通过买量造假的方式来获益。
买量造假将会给游戏产业带来哪些负面影响?朱骏超认为,这一现象将使得游戏产业的推广支出和获客回报严重失衡,许多游戏的推广费用竟高于游戏的开发设计费用,由此导致中小型游戏企业难以有效开拓市场以致于游戏行业的竞争活力不足。“大型游戏在开拓市场后将会通过提升会员费、广告费、道具费等回收买量成本,用户、广告投放方则成了推广支出后的无辜的背锅人。”
但这一风险也并非完全不可规避。游云庭指出,应对买量造假问题,游戏公司较为谨慎的做法应是分批买量。若是买进的第一批流量是真实的,再购买下一批流量。
旗下游戏产品结构单一
此次多益内部人员大洗牌,对多益网络的核心游戏业务又会带来哪些影响?
公告中提到的“神武”“梦想”系列是多益网络旗下核心产品。围绕这两个系列,多益开发了多款端游、手游及页游。其中,“神武”系列端游和手游是目前多益营收的主力军。根据Sensor Tower发布的2021年6月中国App Store手游收入前20名数据显示,《神武4》手游排名第12,收入环比增长31%。2018年多益网络第二次计划港股上市时,其递交的招股书中显示,“神武”系列游戏产品占总收入的90.7%。
易观互娱分析师董振在接受21采访人员采访时指出,从目前来看,多益网络的营收结构过于单调。“依靠《神武》单款产品支撑主要的营收是不够健康的,如果没有新鲜产品以及研发,未来堪忧。”
而多益网络近期的一系列操作打击了用户对多益旗下游戏的认同感。在贴吧、QQ群、TapTap等社交平台,有玩家留言称对多益网络感到非常失望,将不再游玩旗下游戏产品。也有玩家告诉21采访人员,因为众多玩家流失,《神武4》端游内已经开始大面积合并服务器。
此前,《神武》游戏也曾身陷侵权风波。
2015年2月,该游戏曾因涉嫌侵权《梦幻西游》产品被网易上诉至广州知产法院,该诉讼一直持续到2020年9月。网易认为,2009年开始,多益公司推出《神武》端游,从整个游戏架构、产品特征、游戏体系、门派技能、玩法、人物角色等各方面全面抄袭《梦幻西游》。
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