因此,《重生边缘》相比其它同类游戏,会有着更多维度的玩法,《重生边缘》的玩家受众相比其它同类游戏,也会是更多面的,更全面的存在。你可以理解为玩家在选择游戏,游戏同样也在选择玩家。
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NExT一向是备受瞩目的工作室,这不仅仅是因为它来自腾讯,还与它本身极高的产出质量与成熟的工业水准有关。但这样一个可以说声名在外,屡屡于不同游戏展会中取得成就的工作室,却并不怎么喜欢营销造势。蛰伏的两年中,《重生边缘》没有频频出现在公众视野,也没有时不时地披露些彩蛋吊人胃口,反而是埋头于自己的产品,不断地淬炼其品质。
也许在他们看来,哪怕你造势再大,产品质量不过关也只会泯然众矣,但如果产品本身过硬,哪怕前期宣传阵势不足,玩家也会自发成为你的流量,以弥补营销的空缺。
脚踏实地稳定产出,是他们一直在践行的真理。所以,他们的微博并不热闹,也没有什么活动,只有日复一日修不完的BUG,直到最近曙光测试开启后依旧如此。虽然微博冷清,但为数不多的回帖却全是鼓励,这在戾气极重的微博里,算得上是难得一见。
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显然,NExT工作室对国内游戏社区的现状,看得更为透彻。
人间清醒,是他们不急不躁的理由,脚踏实地的完成一个项目,比什么虚头都来得重要。不管《重生边缘》最后是否经住了市场的考验,它都一定是关于该领域最诚实的答卷,其中记录着最诚恳的解答尝试,成为NExT弥足珍贵的开发经验。
至少这些经验能够帮助他们,修完剩下的BUG。
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