【 巫师三|游戏中的一扇“门”有啥了不起?它让诸多开发者在网上大吐苦水】
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“Kurt Margenau”就补充:顽皮狗为了追求完美,就专门花了很多时间打造一个可以让玩家推动的全新物理物件,也就是“门”本身;而黑曜石娱乐的设计总监“Josh Sawyer”就表示“门”是他们在任何游戏开发中最优先处理的问题之一;《控制》的首席设计师“Sergey Mohov”开了一个玩笑:“我不知道玩家们在《控制》中穿过了多少扇门,但是是总数绝对比武器或特殊能力还多”!
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游戏中一扇小小的“门”就让游戏圈中平时谨言慎行的各路开发者明星打开了话匣子,由此可见门的重要性,同时我们也能看出他们在开发过程中应该都被“门”折磨过。
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