最后,由于强团队更具议价能力,也更受追捧。为了组建强大的同盟,非常考验己方合纵连横的外交能力。能否获得优质世族的支持,各方外交团队的博弈交流将更密集,各种阴谋阳谋也将一一浮现。
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以世族为最小单位,也延续了“族阀崛兴”的优势,即在战役中合盟分工将更快明确。有人的地方有江湖,同盟人多纷争多,以团体为核心,一定程度可以减少磨合的时间,提高作战的效率和质量。
在玩家社交形态变革之下,《率土之滨》六周年邀请赛看起来更热血、竞赛的氛围愈发的浓烈。SLG赛事作为率土探索长线运营中的重要一环,随着赛事制度的不断优化,其最终能反哺游戏多大的能量,是一件值得期待的事情。而对于整个赛道布局SLG赛事而言,《率土之滨》的前瞻性探索,将具有推动发展的意义。
事实上,目前明显能看到,行业内不少SLG产品已经开始跟进《率土之滨》的赛事机制,希望能够在这条《率土之滨》开拓并验证了效果的道路上分一杯羹。
99%的游戏都不行,为何率土能更大胆的推动玩家社交形态改动?
不管是年初上线的“世族”玩法,还是近期推出的邀请赛,通过社交形态的变化,为很多率土玩家带来了全新的体验。从当前市面上来,也是“只此一家,别无分号”的尝试。
而继各种新赛季、邀请赛等玩法活动的密集到来,日前《率土之滨》还宣布推出了“小赛季”玩法。不少玩家甚至感叹道,体验的速度跟不上官方出新玩法的步伐。
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相比过往更聚焦于新剧本的打磨,如今的率土也从更多维度关注玩家的体验焕新。
比如在最新公布的小赛季玩法中,相较于常规赛季,通过缩小战争的规模与地图,它将带给玩家更快节奏的战争体验,令玩家尽早享受到在沙场纵横睥睨的快感。
从市面上来看,能够在同一套游戏底层上,反复且快速革新用户体验,似乎也就以“赛季制”为核心的率土like更容易实现。
“征服赛季”之间互相独立的设定,极大拓宽了SLG开发的边界。此前我们曾以无限流小说来形容率土的“征服赛季”,在基础规则之上,开发团队能够不断开辟出新的模式玩法,推出不同模式的副本。
因此,不管是创意玩法的实现,还是重构社交形态,均可以单独开一个单独赛季进行试验,进而推行到更多的赛季或场景中。
与此同时,由率土开创性融合的“备战区”设置,则成为支撑这套逻辑的点睛之笔。
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在备战区推出后,即便是不同服的好友,也有了可以聚在一堂的机会,在备战区的池子中,玩家们可以选择一起体验新的赛季玩法,也可以更自主的选择对手、世族、同盟,连接了玩家在游戏中的“恩怨情仇”,这些设计皆有效的留存了老玩家,也为玩家间的交互体验留下了一抹江湖色彩。
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