1、 内容过于贫乏
目前只有随机地图一种游戏模式而已。这游戏如果4月出来是这样,也就忍了。跳票到8月竟然就一个游戏模式……有些不能忍。
2、 自由度太高
文章插图
由于每个时代的文化都可以自己选择(或者说争抢),造成游戏的自由度很高。这倒也不能说是坏事,但如此一来,很快会有最优路线出现,使得游戏的重复可玩性下降。文明系列由于每个文明的特色是固定的,至少不同文明还是有不同套路的。
严格说不算缺点,但内容贫乏的前提下,这就是缺点。
3、数值不平衡
这游戏后期似乎有数值爆炸的趋势,Amplitude的游戏基本都这样,我也不知道是设置不好,还是就希望这样。
……
总结,这是一个有特色的游戏,但目前贫乏的内容不能令人满意。手头不是很宽裕的话,建议再等等看看。我个人对于Amplitude印象不错,在推出后续内容方面,我对他们有信心。
《公理边缘2》
推荐社友:南门汤包
一句话安利:在《密特罗德:生存恐惧》到来之前最好的代餐。
评测平台:Epic,也有PS4、NS版
有无中文:有
文章插图
这几天利用摸鱼时间通了一遍《公理边缘2》,简单分享一下对这款游戏的感受。
文章插图
一周目非全收集游戏时间大约在8h~11h。
太长不看之先说结论:
毫无疑问,《公理边缘2》是一款水准之上的优秀银河城游戏,我个人打分8/10。
我可以负责任的推荐给每一位银河城爱好者,如果你喜欢银河城,特别是喜欢偏重《银河战士》探索的风格,可以无脑买。
但较为复古的像素风格,相比优点同样鲜明突出的缺点(战斗部分),并不适合想要初次体验银河城类型的玩家。稳中有新的探索部分
《公理边缘》被不少玩家誉为最得《银河战士》精髓的银河城游戏,此次续作在探索部分保持了初代高水准的同时,尽力做出了一些创新与尝试。
最显而易见的变化,《公理边缘2》中加入了“隙界”这一表里双重世界设定。
文章插图
《公理边缘2》中的游戏机制设定为“主角可以通过某种裂隙传送门穿梭于两个世界当中” ,游戏初期我并没有觉得有什么特别之处,画风完全不同的“隙界”看起来更像是一个类似副本的设置。
随着游戏进程的深入,当先后取得“可以随时离开隙界”与“吸引移动改变传送门位置”两种能力时,一切发生了质变,表里世界真正地实时耦合在了一起,在“探索”方向打开了一个新的维度。但非常遗憾的是,也许是限于游戏体量,这个节点来的太晚了。取得上述两种能力时,游戏流程已经非常接近尾声,结尾甚至有些突然,有种在本该是高潮的地方戛然而止的感觉。拉胯的战斗
- 召唤兽|梦幻西游:周末客户端卡顿的解决方式来了,有人说重新登录就行
- 诸葛亮|九色鹿彩蛋其实早被曝光,诸葛亮来的有点迟,这个系列皮肤一月就揭秘了
- 开放世界游戏|Gamingbolt盘点最棒的开放世界游戏「2021版」(下)
- 秦宣太后|王者荣耀新优化即将开启,典藏系列最需要优化,暗夜猫娘终于等到
- 一诺|AG3-1MTG获成都主场首胜,一诺对新阵容很满意!菲菲:开心的周末
- 兰陵王|「威客KPL」广州TTG 3-0 MTG,轻松赢得比赛
- 雷顿|《宝可梦》系列夺冠,日本东京大学学生票选能让人变聪明的游戏
- EDG|「威客LOL」S11世界赛:DK 2-3 EDG,一举定胜负
- 马里奥赛车8豪华版|NS第三方游戏6700款!《马车8DX》成系列销量第一
- 超级银河战士|新作只排第四!《银河战士》系列排名TOP10