编辑导语:现代社会,宠物在人们心中占着一种独特的位置,以此衍生了不少关于宠物的新消费。本篇文章将以萌宠内容为主题展开讨论,分析人们热爱消费动物类内容的深层原因,以及此类内容创造时需注意的问题。
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自一两万年前人类相继驯化狗和猫等动物起,家养宠物便成为了图像与艺术作品中的经典主题,并在文化、社会与传播层面扮演着重要角色。进入现代社会,人们对宠物的喜爱通过互联网得到延伸,相关内容的创作、消费与分享愈发流畅、便捷。
【 宠物|视频消费增长点:除了萌,宠物类内容还有哪些魔力?】据相关数据显示,在YouTube上,宠物类视频的受欢迎程度仅次于娱乐、教程和科技类视频。[1]
在国内,许多头部UGC视频平台也不乏动物专区或专门标签。早年间一些喜剧类电视节目中,表现动物出糗或高智商的视频实属吸睛利器,而近一年来,随着大胃王吃播的消失,动物吃播愈发风靡,填补了一块市场缺口。
本期全媒派以萌宠内容为主题展开讨论,尝试分析人们热爱消费动物类内容的深层原因,以及当下此类内容创作应该避免的问题。
一、网络萌宠内容特点:迷因传播与情感寄托无论是B站上的土拨鼠嚎叫“鬼畜”素材,还是被称为迷惑行为大赏的线上吸猫,谈到动物内容消费,首先可以按功能属性将其分为两大类。
第一类内容在传播上往往带有符号化特质,能够为消费者提供再生产文本,引导其进行自由拼贴;第二类为纯粹的萌宠日常,为消费者带来最直接的治愈和欢乐。
第一类得从早年间风靡网络的键盘猫(Keyboard Cat)说起。
1984年,一个寒冷的下午,美国人查理(Charlie Schmidt)待在公寓里打发时间,心爱的橘猫“胖子”趴在电子键盘上睡觉,无聊的他开始与两个朋友胡乱拍摄视频。轮到查理时,他突然瞄到了橘猫旁边的天蓝色婴儿衬衫——“我赶紧把它放在她身上……于是她醒了。”查理后来在书中写道,“我突然想为她做首歌。” 在录下一段即兴旋律后,查理给“胖子”套上衬衫,把她扶到键盘旁,录下了这段“无意义”时刻。[2]
键盘猫视频并不是查理的唯一创作,在接下来的十几年中,他录制了数百个古怪独特的艺术视频——尽管它们的质量“非常糟糕”。
2007年,查理在YouTube上传了键盘猫视频,两年后,独立视频制作人布拉德找到查理,把“键盘猫”与另一段拙劣的视频连接起来,并冠以“play him off,keyboard cat”的口号。
经过传播与发酵,“键盘猫”逐渐变成一个符号、一个成熟的网络迷因,供消费者进行二次意义生产。在早期,人们再生产的核心意旨主要是借助该内容嘲讽他人的拙劣与滑稽:例如针对故意出丑博眼球的人、装腔作势的获奖演说等等。
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