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此外,还有字节跳动发行的《灵猫传》和华清飞扬旗下的《掌门太忙》等乙女游戏,都曾引起过一阵关注。
但这些游戏终究都没能复制当年《恋与制作人》的盛况。如今的《光与夜之恋》在情节设置和人物设置以及玩法等方面同《恋与制作人》有颇多相似之处,看上去算是比较有前途。
然而由此又衍生出了一些问题,例如“饭圈化运营”。因为想要在这些游戏中获得更好的体验,都是要靠玩家真金白银的投入,也就是“氪金”。玩家会拿出很大的热情和精力支持自己喜欢的角色,甚至会凭借自己的喜好操控官方。
这种风气从《恋与制作人》开始,隐隐有在《光与夜之恋》中复起的趋势,这或许也是该款游戏禁止未成年进入的重要因素之一。最近国家相关部门出手整治饭圈文化,一些乙女游戏似乎也撞上了“枪口”,这可能对其今后的发展产生一定的阻碍。
总体来看,乙女游戏的市场仍有无限潜力,不过游戏分级制度的实施也迫在眉睫,《光与夜之恋》未成年禁入的规定或许能给其他乙女游戏做个榜样,让这一领域在未来更加规范。
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