【 发行商|微软副总裁:XGP为发行商和玩家带来了双赢,崭新出道,游戏同台】
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游戏圈子以往都只能被局限到一个平台下的小玩家群体,为什么现在手游玩家圈子要比端游人数多少不少,原因就在于它对平台和设备的要求较小。
放眼PC玩家,先不说游戏的种类有多少数量有多少,光是主机与PC这两个有些重合的设备,就会分流出不少的玩家。
再因为游戏平台不同,难以组队的问题,就让圈子越发的小众化,更何况有些曾经热门的游戏现在正濒临冷板凳折磨......
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XGP不仅仅是整合了游戏的碎片化圈子,更是将玩家们的社交圈进行优化和加固,这份社区的帮助,让你可以横跨限制,不再被设备所约束。
社区的中心则正是玩家,想必过去是将玩家这个群体作为主体,现在的XGP更像是将单个的玩家作为中心去服务和展开。
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他表示:
在你使用Game Pass时,其实你每月的付费回馈就是可以无限制地访问游玩数百款游戏,如果你不是很想买,你也可以不买。
但你如果真的想玩,那就必须在他对应的平台进行游玩,但在我们的最高订阅服务中,可以实现在我们的数据中心将这些以数据流向不同玩家的不同端口,甚至是安卓手机端也可以实现。
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不仅仅是在安卓手机端,还有iPhone端甚至是iPad都在尝试着使用浏览器进行测试。
或许他们真的是想将数十亿不同的终端通过这种方式去进行连接绑定,这种方式将会以游戏为中心,以不同的玩家终端设备为载体进行辐射式的流动。
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这样的游戏服务模式看上去对玩家是相当有利的,它就像是一个会员订阅,只要你还在这段时间里,任何你想玩他能支持的,你都可以无需付费纠结直接开玩。
有些像CF里那些续费的枪支,只要你还能续,极低支付代价就能玩到昂贵的物品。
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当然这样也是会有些束缚的,这些束缚正是商家们看中的,他们所在乎的利益。
那就是稳定的玩家资源支持,能让玩家以极低价格去玩数款、数十款、数百款不同的游戏,肯定是有所图的,而他们图的就是玩家的持续在线活跃量。
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