发行商|微软副总裁:XGP为发行商和玩家带来了双赢,崭新出道,游戏同台



发行商|微软副总裁:XGP为发行商和玩家带来了双赢,崭新出道,游戏同台
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鲸乐丨文
在evercore ISI TMT大会上,微软公司执行副总裁兼首席营销官 Chris Capossela 谈到了他们对Xbox游戏服务订阅的看法,也就是对xgp服务方案的看法。


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他表示对于游戏产业者来说,游戏并不是像外界想的那么简单,它细分开来是一个十分庞大的产业。
直言道:自己就是一个热衷游戏的超级游戏迷,所以对于自己所热爱的游戏产业绝对是不留余地的专注。


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他表示:
过去的游戏世界其实是由最初的PC玩家进行细化后构成的,PC玩家分出了部分作为主机游戏玩家,也有更多未曾接触pc游戏的玩家加入了主机游戏圈,使得最初的游戏世界演变为了由PC玩家和主机游戏玩家的组成体。
前者为忠实粉丝,或许也会对主机游戏有所涉及和接触,但数量相对较少;
后者为均涉及者,拥有着自己的主机,还有很大概率会拥有私人PC,但更多是热衷于主机游戏。


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就像是现在的Xbox、Play station、switch等等,这类主机往往都是从PC游戏中细化的独立游戏机,这部分用户有着自己的游戏取向和经济实力。
虽然现在的游戏越来越好,技术也越来越精致,但不同平台的游戏依然是处于分离和隔断状态的。
虽然现在已经有了部分游戏可以实现跨平台,但实际上多数游戏都是类似于平台独占的类型。
例如主机与PC游戏,玩家类型上有所区分,想要一同游玩时,就必须要以相同的平台进行驱动游玩。


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所以,为了让更多的游戏玩家能够跨越平台进行游玩,我们带来了XGP游戏服务。
为了去尝试改变既定的商业模式,让相对零散破碎化的模式整合化。
这就像一个兜底,让琐碎的资源,能够在同一个条件允许的情况下进行同步化游戏的模式。


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这是一种新的创新,一种超越以往各自为战的游戏模式。
在这场革新下,玩家们可以与自己喜欢的人,在不同平台也能一同游玩。
在XGP的服务协同同步化后,一切平台的阻碍都将不再是阻碍,有趣好玩的游戏终将会突破限制和格局,让游戏成为玩家维系和升华社交圈子的极好助力。

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