虚拟世界|游戏、自由与艺术教育——2021第三届之江国际青年艺术周游戏论坛顺利举行( 二 )



其实,今天我想谈的是另一种意义的游戏。孔子说“游于艺”(这里的“游”约略超出了play的意思),康德强调“自由的游戏”(game),这都是很古老的教诲。今天我们也相信,最完美的艺术教学就是把实验室变成游乐场,最好的学习就是游戏。1938年,荷兰学者约翰·赫伊津哈写了一本书,叫《游戏的人》(Homo Ludens)。20多年前,这本书由中国美院的老师们翻译成中文,在国美出版社出版。赫伊津哈相信,“游戏之人”也就是Homo Ludens,是“理性之人”(Homo Sapiens)和“制造之人”(Homo Faber)之后对人的又一个本质性界定。他相信“文明是在游戏中并作为游戏兴起和展开的”。
“只有当人是完全意义上的人,他才游戏;只有当人游戏时,他才完全是人”。席勒在《美育书简》中如是说。对席勒来说,游戏中的我们“处于最平静同时又最激动的状态,这就产生了一种最奇异的感触——对于这种感触,知性并没有名称”。这种莫名的感触会成就一种无名的力量,这是艺术创造的根本,而游戏状态是抵达此根本的重要航道。
朋友们,艺术创造需要自由的游戏,或者说——我们不只需要自由的游戏,更是为了在游戏中获得自由。而只有通过一种朝向“无名之域”的本质性的游戏,我们才可以为自由画出最新的光谱。在这种状态中,我们才能超越僵化的教条,创造出更丰富的经验、更激进的现实、更开放的未来。


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论坛现场

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腾讯游戏/张雪祥「面对机遇」

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字节跳动/陈默 「做感动玩家的游戏——情感化设计」



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不鸣科技/王希 「构建未来虚拟世界技术平台的理论、实战和思考」
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莉莉丝游戏/李靖 「全球化趋势下的莉莉丝审美」

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巨人网络/郁晟侃 「游戏与当代生活的思考」

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独立之光VP/熊攀峰 「游戏的本质优势与游戏化」

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中国美术学院/倪镔 「高品质游戏化教育的探索」

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