文章插图
文章插图
2021年6月3日,第三届之江国际青年艺术周游戏论坛在中国美术学院象山校区水岸山居顺利举办。本届游戏论坛以「游戏的可能,可能的游戏」为主题,面对未来,探讨「游戏」的可能,可能的「游戏」、从更多维度去思考「游戏」的无数潜在可能,去辟出蕴含的更多种未来,思考如何将游戏转化为创造的力量、重启的契机、升级的动力。
【 虚拟世界|游戏、自由与艺术教育——2021第三届之江国际青年艺术周游戏论坛顺利举行】中国美术学院院长高世名致开幕辞并对与会者表示热烈欢迎,腾讯游戏、字节跳动、莉莉丝游戏、不鸣科技、巨人网络、独立之光的各位代表以及中国美术学院的嘉宾出席了本次论坛。中国美术学院副教授宣学君任学术主持。
文章插图
中国美术学院院长高世名致开幕辞
游戏、自由与艺术教育高世名
首先,我代表中国美术学院,欢迎大家参加这次游戏论坛。自2019年开始,每年的“青艺周”都会举办两个论坛,一是科幻论坛,二是游戏论坛。十多年前我就宣称,“科幻”与“游戏”是当今艺术教育的两支翅膀,可以让艺术创作和创新教育实现自我迭代,飞得更远、更高。
也是在2019年,巴黎圣母院大火,《刺客信条》也随之大火。这个故事在座的各位都知道,我就不说了。这个事情展示了今天游戏所具有的模拟、还原和建构的深度。我有一位朋友,是索邦大学的教授,他甚至把艺术史课放到《刺客信条》中上。那真是一个有史诗游戏,街头巷尾的NPC们正在讲述法国大革命前夜的流言蜚语和政治八卦,很长时间都不会重复,由此可见这个游戏世界的深度。更重要的是,今天的游戏为我们构建了一个想象的虚拟世界,如同《三体》中的伟大游戏,那是典型的世界观构造,是异世界的创世纪,充满了魅力与魔力。
前些年我常常想一个问题:最早的游戏如围棋,在形式上很抽象,在意念上却很具象,深入局中,如两军交战,似群雄逐鹿。大家可以回想一下《天龙八部》中最终被虚竹破解的“玲珑棋局”,段誉、慕容复、段延庆等人在得失胜负成败之间苦苦挣扎,这是直抵心灵的“交感现实”。所以人们才说“世事如棋”,所以才会有“烂柯山”的故事(樵夫山中观棋,一局之后斧子把烂掉了,下山后才发现世间已过百年)。然而这些年,随着电子游戏的发展,游戏在形式上越来越繁复具象,表象上越来越逼真,但游戏的心理机制和情感结构却越来越抽象,越来越简化,甚至,游戏的结构也越来越封闭。我很同意詹姆斯·卡斯在《有限和无限的游戏》中的说法:有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续游戏。
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 金币|魔兽世界怀旧服:TBC已进入P2,但G团里的顶价,依旧还是那么自然
- cd|魔兽世界9.1:大秘境温西尔奶骑怎么打伤害的一些个人心得
- 电竞|只有Doter受伤的世界形成了
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 毛利率|完美世界何时走出水逆周期?
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!