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恶魔获得了高额的生命值、攻击力成长能力;
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机械增强了与“圣盾”关键词的联动性,但也削弱了该流派的烂分能力;
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鱼人的前中期能力获得巨幅提升,但因为“设计师亲DIE”被送走的关系,中后期的剧毒体系多了大量的随机性;
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巨龙增强了同种族卡牌的联动性、成长性,平滑了3本、4本阶段的过渡;
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海盗种族特色被重制,成为了赌狗流必备的对战体系,能源源不断为玩家提供铸币与金色随从资源;
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元素与野猪人因为登场酒馆战棋时间较短的关系,原有的特色机制保留相对完整。
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归纳总结起来,也就是一句话:这波酒馆战棋2.0的更新改动,让玩家一觉醒来直接懵圈,这波设计师整活整得相当不错,弄得大家都不会玩了。
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最后值得一提的是,酒馆战棋团队似乎拿到了漫威超级英雄的授权,又或是硬核碰瓷了一波美漫圈,在这次大更新的同时,上架了六款以超级英雄为主题的皮肤。
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某些细心的网友已经发现这些英雄的皮肤,真的与美漫圈里的各大英雄形象极为相似,小弟也不知道这是否预示着,酒馆战棋要从炉石传说内分家,开拓全新的酒馆独立宇宙了?
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不过,从玩家反馈来看,大家还是蛮希望酒馆战棋可以跟炉石分家,开启全新自走棋市场的:“我支持战旗脱离炉石。炉石传说什么游戏?真不熟!”,“挺好的,反正天梯越来越拉跨,平衡稀烂”,“炉石只是战旗启动器罢了”……
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小弟有话说:单从游戏性来看,酒馆战棋目前的改动,确实是迄今为止最大的内容更新,但眼瞅着这超级英雄皮肤的上架,与37位原创随从的出现,酒馆战棋的野心又似乎不仅仅是成为炉石传说的“附属”玩法了。
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