一刀切|等了多年的游戏分级结果又是一刀切,ACGN逐渐缩水,到底谁的错?

导读:就在2021年8月30日这天,国内游戏产业的形式因为一则通知而迎来重大的变革。

在《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》里,明确规定了未成年人的游戏娱乐时间。

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所有的网络游戏,只能在周五到周日以及法定节假日的晚上八点到九点间提供服务。

【 一刀切|等了多年的游戏分级结果又是一刀切,ACGN逐渐缩水,到底谁的错?】而以鹅厂、米哈游、阿哔等等一系列的游戏厂商也纷纷表态,将会严格执行相关规定。

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虽然无数的成年玩家表示,这项规定对于他们没有任何约束,但是对于18岁以下的未成年玩家而言,毫无疑问就是“一刀切”的行为。

不得不让人感叹,近年来的二次元似乎一直都是风口浪尖的话题。

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【A】15年广电总局开始对一些动画作品进行大规模封禁;

【N】18年网络文学环境被净化,大量小说作品惨遭下架;

【C】20年和21年,动漫之家被举报,大量漫画开始流失;

【G】现在的“一刀切”,游戏产业也迎来重大变革。

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纵观近年来的点点滴滴,ACGN二次元四大要素在相关规定下全部缩水,这到底是为什么?

以前“一刀切”切的是作品,现在“一刀切”切的是群体,这种做法是否合理呢?

01说好的分级制度哪去了?
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曾经有无数的阿宅希望国家出台动画分级制度,而游戏领域同样如此,游戏的分级制度也是玩家期盼的。

早在2019年6月的时候,由人民网联合当时10多家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》。

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在这个倡议中,明确提出根据青少年成长期间的生理以及心理特征,对游戏作品分为四个级别,分别是6+、12+、16+以及18+。

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看到这里可能很多人在想,18+能够放飞自我吗?

显然想多了,即便是18+的游戏也明确规定了不能出现哪些内容。

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虽然这种倡议当时也备受很多网友们吐槽,一边提倡着将成人题材分化出来,但是又不是真正意义上的成人题材。

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