在写指令的同时,玩家还需要投入任意数量的石油资源来进行第三阶段顺位的竞标,投入的数量越多越早行动。兵贵神速,能够优先进行移动的部队在很多情况下都能占据优势,比如率先占据可以快速运兵的铁路区域。不过石油这一重要资源若在此阶段花费太多也可能得不偿失,具体还要看玩家如何取舍。
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按照竞标顺位,第三阶段玩家依据指令卡上的指示来进行部队移动,每种部队都拥有各自的移动规则,若写下的指令不符合移动规则,则视为无效。
此外,部队前往目标区域若途径敌方驻扎部队的区域,就必须要分出与敌军同样数量的部队作为牵制,才能将剩余部队移动至目标区域。
这一点也很符合现实,经过敌方占领区自然不能大摇大摆地直接过去,同时也是为何要抢先手顺位的原因之一。所以在战略规划阶段就要充分考虑到敌方各个区域的兵力部署情况以及对手可能采取的行动。
3.炮火震天,针锋相对
经过一番调兵遣将,当两个阵营的部队在同一区域相遇,就将展开游戏的第四阶段也是重头戏——交战!整个世界地图上,空-陆-海三军将依次上阵,炮火震天,针锋相对,寸土不让。
战斗结算主要在战斗图版上进行,玩家要将作战区域上双方所有的部队token收回,按照顺位自行轮流放置在战斗图版上。
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战斗图版视作战区域不同分为两种,分别为陆地上的空战陆战,和海洋上的空战海战。在图版上玩家需要为每种作战单位在可使用的攻击模式中选择一种,比如战斗机可以设定是以对空为主还是对地为主。选择不同的攻击模式,可造成的伤害也会各不相同。
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如何结算伤害量呢?就要用到游戏中的一种重要道具——多色12面骰。按空军优先结算的原则,用部队数量乘以伤害量的数字就是可投掷骰子的数量,一次最多10枚,总上限为30枚。
全部投掷完毕后,统计掷出不同颜色的数量,以黄-蓝-绿-红-黑-白的顺序对敌方对应颜色的部队造成伤害,可以自由分配。其中,黑色代表能对任意颜色的部队造成伤害,而白色只对受损坏的单位生效——地方部队单位只要受到一点伤害就要在图版上向后退一格,退到十字符号即代表受损坏,再退一格就被彻底消灭。
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战斗结算完毕后,玩家可以将剩余存活的部队进行拆分,然后放回原来发生战斗的区域。受损坏的单位需要花费资源进行维修,否则就视为被摧毁。如果防守本方区域的部队全部被消灭,则视为另一方占领了这个区域,胜方获得一枚勋章。
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