二战|《作战室》吹响二战集结号,战局风云任你主导

《轴心国与同盟国/Axis & Allies》是不少桌游玩家心目中战争类游戏的经典之作,时隔多年,这款桌游的设计师Larry Harris在《Axis & Allies》的基础上进一步完善和改进,又推出了一款重量级的战棋游戏——《War Room(作战室)》,在评分和口碑上都超越了前作。
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《作战室》的背景依然设定在二战时期,约在1942年左右,那是战事最胶着的年代,没人知道谁会取得最后的胜利。
游戏中玩家们分别扮演轴心国和同盟国两大阵营的主要参战国,双方将展开这场决定世界归属的大战。
游戏支持2-6人,可分为局部战役和全球战争多种玩法,单局游戏时间一般在2-6小时,无论是历史军事迷还是策略游戏爱好者都能沉浸其中,而其简洁明晰的游戏流程,让未接触过桌游的新手也可以在30分钟左右迅速入门。
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【游戏玩法】
与《Axis & Allies》相比,《作战室》的一大变化在于对影响战争的因素涉及面更广。毕竟战争的胜负不仅仅取决于战场上的表现,而是综合国力的竞争,内政、外交、资源、舆论等都至关重要。
那么,就让我们跟随《作战室》的游戏流程,以全球战争(6人)为例,看看它是如何以一场对局来模拟世界大战的。
1.兵马未动,粮草先行
一场战争所要消耗的物资是惊人的,国家若没有可靠的收入,那么根本负担不起战事。《作战室》的第一阶段即为国民经济阶段,每个国家都拥有初始的区域,按照区域卡上的资源标识,玩家可以计算并获得当前的收入,用以之后进行军事单位的建造。
当玩家的某个区域遭遇攻击,资源收入即受到影响而削减,若一旦被敌方占领,则无法获得这一区域的收入。反之,玩家也可以通过攻占对手区域来削减或者直接获得这一区域的资源,以战养战。
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2.调兵遣将,运筹帷幄
在第二阶段玩家需要进行战略规划,在指令卡上秘密下达部队移动的命令(同阵营可以讨论制定计划),并在第三阶段予以执行。
《作战室》采用了圆形的微缩世界地图,并以字母加数字将其划分为了不同的区域。玩家的每种部队也具有字母加数字的编号,海军、陆军和空军均要在起始一一放置在地区上对应编号的区域。
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规划部队的行动主要通过指令卡来进行,玩家写上一个部队编号加一个区域编号,即视为发布了让特定部队移动到对应区域的指令。以国家为单位,玩家每次最多可以下达9个指令(部分国家为6个),直到所有玩家和国家都发布指令完毕为止。

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