03当然,很多游戏从业者身兼玩家,这也导致《失控玩家》对这部分群体造成的吸引力和冲击力加倍。
从另一角度来看,《失控玩家》引发国内游戏圈关注还有另一层需求,被污名化压抑渴求大众正视的呼声。
游戏新一轮电子鸦片事件过去没多久,腾讯网易等大厂带头下围绕未成年监管的行动还在继续,但成为惊弓之鸟没缓过的大有人在。虽然说职业无高低贵贱,但例如士农工商、三教九流这些传统观念确实根植在一部分人心中。。
饱受压抑、被污名化的游戏玩家和从业者内心中确实存在想要证明的反弹效应。一方面,大家积极探索游戏在商业收入之外更多的价值,电子竞技与体育的交融、游戏技术在更多高科技行业的运用、游戏出海作为文化传播的先锋等等……另一方面,对于《头号玩家》、《失控玩家》这些优质且存在一定深度的电影自发传播,有些“好好看,这就是我们热爱的游戏”的想法在内。
从游戏元素的露出表层、到文化现象的融合展示、再到文化内核的深度探讨,玩家和从业者渴求的是更多能够为游戏正名、传播正能量的相关文化作品出现。
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