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在初期,一个强力的角色能帮助玩家节省开荒时间,快速提升实力,而中后期如果搭配得当,队伍战斗力可以再上几个台阶,因此优先保证队伍强度看起来应该是最佳选择,在队伍成型后,再根据个人喜好去尝试不同搭配和玩法,这是适合大多数玩家的平稳发展策略。
不过这种策略的缺点也非常明显。5星角色在不断地推陈出新,等到七国全部出完,5星角色能达到近50名,复刻频率将会拉得越来越长,而《原神》暂时又没有自选池子的先例,因此错过的角色如果想要再去收集,恐怕要等到猴年马月。
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所以相比于花大量时间精力收集全角色,有的玩家开始专注于角色强度,毕竟《原神》的设计核心还是战斗部分,只有足够强的角色,才能保证通关次次的高难度活动,不给自己拖后腿。
划重点三:打打杀杀什么的,最讨厌了!
但强度并非是所有玩家的优先追求。Reddit社区原神板块一个3000多人参与的调查贴显示,《原神》26岁及以上的玩家占到了25%左右,比起更年轻的玩家,他们没有较多的时间和精力投入到游戏中,抱着“佛系”想法的休闲党不在少数。
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对这部分玩家来说,深渊螺旋想起来就去打一打,圣遗物和武器凑合能用就行,在大世界逛街拍照,收集千奇百怪的道具,布置尘歌壶才是正经事,强度这种事情随缘就好,只要练度足够,4星武器的安柏横行于丘丘人和史莱姆之间也完全是小菜一碟了。
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划重点四:一招200万核爆伤害!畅快战斗带来极致快感
而强度党的乐趣又在哪里呢?“更快更高更强”的奥林匹克精神应该能帮他们完美地总结。
倍率,增伤,伤害乘区,复杂的计算公式在强度党脑子里信手拈来,爆肝几个月的极品圣遗物再加上眼花缭乱的操作,哪怕是全程蒙眼,他们也绝不会浪费任何一秒钟的输出机会。
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猴戏玩家是强度党的另一个分支,刀刀刮痧不是问题,他们追求的是通过各种难以置信的搭配与计算,打出如同核爆一般的伤害数字,看着不可一世的敌人被瞬间秒掉,这种乐趣也是非常值得体验的。
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课后总结:
说到底,《原神》是个开放世界游戏,在主线剧情之外,如何享受游戏并没有固定的公式。随着新地图的开放和功能的逐渐完善,《原神》的游戏方式和内容会越来越丰富,也许未来某一天,《原神》会达到《塞尔达传说》那样的高度,让人忘记这是一个虚拟世界,等到那个时候再去讨论角色是强是弱,可能早已没有人在乎了。
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