随着《原神》2.0版本的即将结束,宵宫池子也迎来了尾声。
出人意料的是,这个在上线当天就拿下22个地区畅销榜冠军的角色,风评却一路走低,虽然现在还无法得知具体流水数据,不过根据预估应该与倒数第二的公子基本持平。
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宵宫孱弱的强度是造成如此局面的重要原因。
官方演示中,宵宫一通站桩输出看似伤害爆炸,实际因为高倍率都在后几箭,也只能站桩输出,而且有着弓箭角色的通病,对移动靶容易丢失输出,最重要的是宵宫的AOE伤害能力几乎为0,在大世界和深渊中的输出效率都低得令人发指。
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这种局面让曾经信誓旦旦地要抽二命、满命的玩家破防了,纷纷“原形毕露”,表示不装了摊牌了,我不抽了!
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但是不得不说,宵宫的人设做得非常不错,她作为烟花店老板,肩负着全稻妻对节日的憧憬与信念,表面顺从幕府,私下里反抗眼狩令,以纽带的形式把整个稻妻连接到了一起,靓丽的形象和元气的个性也为她增色不少,这也是为什么她能在一开始就拥有非常高的人气。
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这样一个人气高却流水低的角色不禁让人思考,在《原神》的世界里,强度和XP究竟哪一个才更重要呢?
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划重点一:“涩情是第一生产力”
古往今来,世界有许多不同的文明流派,文化和信仰也都不尽相同,但对于涩情的追求,却是全人类永远的共同话题。《原神》的成功,也离不开米哈游优异的美工功底。
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刻晴的黑丝猫耳,甘雨的情趣内衣,莫娜的连体紧身,一对对呼之欲出的史莱姆,一件件半遮半露却恰到好处的服饰,都能让无数人为爱买单,《原神》正是凭借于此才能火速出圈,吸引了一众路人玩家。
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但这样一个以人设、美工为卖点的游戏,为什么又有许多执着于角色强度的玩家呢?
划重点二:钱包与理想的矛盾
《原神》每个版本两个角色UP池,从形象设计上看,几乎没有表现差劲的角色。一般来说,0氪玩家每个版本能攒60抽左右,月卡党要再多十几抽,几乎刚好是一个小保底的量,而保底UP角色概率又是50%,所以大部分玩家必须要在两个UP角色中二选一。
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