我们来了|设计师快想:11.17版本阿木木改动的背后逻辑

我们来了|设计师快想:11.17版本阿木木改动的背后逻辑
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虎扑08月28日讯 今日,召唤师峡谷团队的AzuBK发表“QUICK GAMEPLAY THOUGHTS 8/27”(设计师快想8月27日)一文,以下为原文翻译(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
大家好,这里是召唤师峡谷团队的AzuBK,在这里跟大家聊聊11.17版本中阿木木的改动。接手这个项目时,我是带着想要为英雄联盟中最老的英雄之一带来一些关爱的角度进行处理的,并且借这个机会想跟大家聊聊我们总体上是如何处理这种类型的项目。
对那些不了解这次改动的玩家们稍微重复一下,我们对于阿木木的核心改动就是将其Q技能变为了两段充能,并且增强了其前期能力。而这些新力量的加入则伴随着他其他的技能组的一些权衡,我们之后会细讲。
【 我们来了|设计师快想:11.17版本阿木木改动的背后逻辑】让我们从头开始说吧。阿木木在高端局中并不是一个非常好用的英雄,而且这也不是什么新闻了。很长一段时间以来,高端局玩家不去用他,而对于平均水平的玩家来说该英雄则处在OP的边缘。对于这些英雄的玩家来说以一件不幸的事情,因为这意味着你最喜欢的英雄会随着你游戏水平的提高而慢慢地变得没有那么强力。这似乎就是在告诉你,为了上分,你得舍弃自己最喜爱的英雄——这太糟糕了。
我们经常在团队内部讨论如何帮助这些英雄脱离这种困境,但是想要真正的解决问题则是一件巨大的精细活。这种改动类型有很多比较难办的因素,我们会称之为“重新塑造”、其中的很多要素都跟英雄重做相重合、
·增加该英雄现有的玩家群体对于该英雄的热爱,或者至少要维持现状。然而,玩家群体中的个人是不同的,他们通常想要不同的东西,既要最终每一个人想要的东西,同时又要尽可能的让所有人都满意。
·这种项目通常要包含具有野心,以及创新的东西,这要比那些+5攻击力带来的变动更加具有不确定性。这意味着我们要花更多的时间进行测试以及评估,并且最终得出的结果永远不是100%确定的。测试服的反馈对于我们来了解玩家们的想法十分重要,这可以让我们知道是否过火了,还是缺失关键部分,同时也会让我们重新评估自己的制作方法。
·最终,我们在对英雄进行大改的时候会寻求很多的信任,所以风险极高。我们不会短期内对同样的英雄进行再次的大改,因为我们需要照顾到所有英雄,并且不希望迫使玩家们需要重复学习他们所主玩的英雄。所以,我们和玩家们都清楚第一次的改变应该是好的,当然除此之外还有跟进。
话说了这么多,让我们来看看阿木木是如何得到这个版本中的这些改动的吧。在平均玩家和高端玩家之间,他的胜率差高达6%。这也就意味着一些小修小补并不能改变这一现状。所以,我提出了我觉得能够让阿木木的操作性上升一个档次的意见:Q技能附带两段充能。

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