以 Unreal 为例,该引擎提供了一个强大的素材市场和丰富的插件系统。Unreal 的许可条款规定,使用 Unreal 的开发者要将自己开发的新技术免费授权给母公司 Epic,这意味着 Unreal 能利用开发者群体不断迭代和更新技术。
随着许多线上体验越来越向游戏靠拢,游戏与社交元素也实现了更深层次的融合,游戏本身正逐渐成为用户们展开社交活动的基础平台。此前美国议员 AOC 亚历山大·奥卡西奥·科特茨就选择在Twitch平台定期直播游戏「Among Us」,以吸引年轻的潜在选民。
《纽约时报》也在近期的一篇报道提到,不少企业高管也会在「动物之森」等游戏中开展营销活动。「Netflix」则直接计划推出游戏服务,以提高流媒体平台的用户参与度和互动率。
拥有虚拟形象后,许多平台就能提升用户的互动频率。因为优秀的虚拟形象机制不仅能够让用户脱离现实,还能让他们创造出全新的“现实”。通过虚拟形象,用户可以摆脱自己在现实社会中的种种条件限制,达成自己在过去不能实现的愿望。
也许这些用户并不是世界级的足球运动员,但在虚拟形象的帮助下,他们也能与大卫·贝克汉姆(David Beckham)同场竞技。也就是说,各大非游戏类平台加入游戏元素的本质,实际上是向用户赋权,让用户获得一定的特殊技能,在平台上实现进一步的功能和内容探索,并最终得到相应的回报。游戏元素利用了人们对自身的许多愿望,比如与他人相互竞争并取得胜利等,让用户得到完成愿望的满足感,近而提高平台的用户留存率。
随着移动产业进一步发展,移动产业中的各类体验也将进一步添加游戏元素。以「Genies」为例,该公司可以为用户创造能在各类游戏和互动平台通用的虚拟形象;Customuse和RTFKT等公司则能让用户为虚拟人物设计服装。
头部时尚品牌也是融入游戏元素的先行者,其中 Gucci 更是在最近发布了 NFT(非同质化代币)时装系列,同时也在移动 App 中推出了官方手游。随着消费者进一步接纳虚拟形象等游戏元素,这些时尚企业所营造的生态系统也将迎来飞速发展。
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