resolution|一手导演了《糖果传奇》的“手游大师”,如何撑起VR爆款半边天?( 三 )


闻风转舵AR
2016年、2017年VR泡沫开始破灭,VR创企大批量死亡,至2017年中旬,曾经庞大的华强北VR盒子市场销量下滑50%,手机+VR头显的形态也在随着Oculus Rfit、HTC Vive、PS VR的崛起而衰落。与此同时,AR市场出现了新的变化。
全新的手游时代已随触屏手机的到来悄悄开启,2016年,谷歌与任天堂合作的AR+LBS游戏《Pokémon GO》轰动全球;另一方面,2017年,苹果发布ARkit,随后谷歌发布ARCore,AR手游开始成为新一轮热点。
在发布Roguelike风格的海盗冒险游戏《Narrow》后,Resolution Games开始向AR方向切换,并在2018年3月上线AR版《《Bait!:Under the surface》正式开始跨界AR手游。
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文章插图

图源:play google
Palm在采访中说:“公司收到了很多关于AR、区块链的邮件,VR相比之下则很少。”但VR市场的遇冷以及公司业务方向调整并不意味着Palm不再看好VR,恰恰相反,他始终对VR持乐观态度。
“这是一个非常普遍的循环,之前经历了大量炒作,但现在才是真正看到价值的时候。炒作实际上两年前第一代硬件推出时的进行的,我认为我们现在看到了另一条曲线。我们一直在内部说我们认为VR需要很长时间才能成为主流。但从开发人员的角度来看,这很棒,现在可以学到很多东西,随着硬件变得更便宜、更高效、佩戴更舒适,这些东西会变得更好。”
Palm对即将到来的Oculus Go等独立VR头显持乐观,2018年5月,Resolution Games在联想推出全球首款独立DaydreamVR头显Lenovo Mirage Solo时为《Bait!》、《Wonderglade》、《Narrows》做出更新以适应新一代头显的运动追踪、6DoF追踪等性能提升,提高VR游戏的体验。
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图源:Lenovo
即便如此,Palm对当时所处的市场环境十分清醒,VR技术的进步在缩小实际体验与理想间的差距,但AR可能更适合最大限度地减少或完全跳过这种差距。
他说:“移动AR的一大好处在于不需要购买头显,你可以先尝试,如果不喜欢可以不买没什么大不了,但头显则不同。我们很快也会有AR头显,在不久的将来也会遇到同样的问题,人们花数百美元获得了他们可能无法使用的东西。”
2018年10月,Resolution Games获得由MizMaa Ventures 领投的750 万美元B 轮融资,Unity创始人David Helgason也参与了本轮融资,前一轮投资方GV、Partech、Bonnier Ventures、Creandum和Sisu Game Ventures,以及新的投资者GP Bullhound均有参与。
Resolution Games表示有了这些团队及其资金的支持,公司将努力扩大规模并准备更好地利用成熟市场,进一步扩大其VR、AR的知识产品(IP)组合。Palm极其重视IP的打造,无论是其加入King之前还是King这家公司,就《糖果传奇》,其特许经营权当时便每年为King带来数十亿美元的移动收入。

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