resolution|一手导演了《糖果传奇》的“手游大师”,如何撑起VR爆款半边天?( 二 )


resolution|一手导演了《糖果传奇》的“手游大师”,如何撑起VR爆款半边天?
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在这笔融资到来之时,VR投资正迎来爆炸式增长,据 PitchBook统计数据,2014年专注于VR的初创公司风险资本支出增长了 530%,达到 6.6 亿美元。2015年至这笔融资消息出来时,VR创企筹集资金已达1.07美元。
而这个下半年,半数巨头包括三星、HTC、Oculus都会发布VR头显。VR正迎来自己的高光时刻,这段时光后来被称作泡沫。
VR的热潮同样让资本相信VR大器将成,谷歌风险投资公司的普通合伙人乔克劳斯在一份声明中表示:“VR 是下一个大型游戏平台。未来五年 VR 的发展速度将非常快,移动 VR 处于最前沿,因为VR 体验的核心就装在人们的口袋里。”(那时候,VR盒子开始大肆流行)
在新资金的帮助下,Resolution Games将员工增加了一倍,新增了几位新的才华横溢的游戏创作者,并计划在瑞典丰富的游戏开发人才库中继续发展,以巩固其核心团队。
很快,公司成立后的第二年,也就是2016年3月,Resolution Games在Gear VR推出VR钓鱼游戏《Bait!》,据称团队的几位游戏行业老兵同时也是热情的钓鱼爱好者,有理由怀疑这是团队为自己量身打造的游戏。
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Palm解释说:“那时候已经有很多人在做太空射击游戏了,钓鱼是每个人都可以接触到的东西。”每个人都可以接触的东西很多,并不止钓鱼这一项,团队之所以选择钓鱼,有可能是受到了手游的启发,因为早在2014年,《捕鱼达人》的手游便已经风靡全球,Palm深谙休闲类手游的套路,有可能从中受到了启发。
《Bait!》一炮而红,发布仅5天便获得近15万下载,用户遍布全球160个国家,它的火爆令Palm本人也感到吃惊:“令人惊讶的是,这种兴趣是如此的广泛和全球化。”2017年1月,Gear VR上《Bait!》下载量超100万,约20%的Gear VR玩家都安装了这款游戏,也是在1月,《Bait!》登陆谷歌Daydream平台,5个月后,下载量突破200万。这200万玩家是移动VR潜力的最好证据。
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2017年12月,登陆Daydream平台接近一年,《Bait!》依然维持着4.7星的评级,真正的销量与口碑双收。也是在12月,Resolution Games发布了嘉年华主题迷你游戏合集 Wonderglade,包含了7款休闲小游戏。
2018年2月,在Daydream上发布Roguelike风格的海盗冒险游戏《Narrow》,Palm称这是他们制作过的内容最丰富的游戏,也是当时迄今为止最引人入胜、视觉效果最震撼的移动VR游戏。
这时,VR/AR市场的风向已经悄然发生了变化。

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