移除:时空错位、铁质缆线、蓄意破坏
增加:开门营业、摇杆争霸、乱打砖块
●赏金猎人地图
移除:侧翼进攻、暴风来袭
增加:格格不入、草丛迷踪
●乱斗足球地图
移除:边路突袭、凌波微步、视网膜
增加:中心球场、重重障碍、大力射门
●金库攻防地图
移除:葱姜蒜、鹰嘴钩、掩护众人
增加:荒漠废屋、遥远的桥、海滩寻宝
●宝石争霸地图
移除:宝石狂欢、星尘风暴、怪异鱼雷
增加:方方正正、乡趣游乐场、钻石之尘
●机甲攻坚战地图
移除:高压清洗机、铁锈地带
增加:废品公园、机械赛场
●荒野决斗地图
移除:风暴平原
增加:洞穴迷宫
●乱斗淘汰赛地图
无变化
星光联赛
●每个模式的地图池数量由4张减少为3张
●星光联赛第3赛季的活动循环将移除机甲攻坚战
●新的地图循环:
热区争夺:甲虫决斗、灼热火圈、平行游戏
赏金猎人:草丛迷踪、酷热地带、夹心蛋糕
乱斗足球:超级体育场、梦幻弹珠、后院球场
金库攻防:烫手山芋、维修站台、遥远的桥
宝石争霸:硬石矿井、水晶街机厅、十面埋伏
机甲攻坚战:-
乱斗淘汰赛:-
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游戏界面/主界面优化
好友列表
● 可在好友列表中查看星光联赛最高段位
聊天
● 聊天界面和体验优化
● 新增选项卡、小队代码,优化了快捷聊天信息功能
组队
● 优化寻找小队、发送以及接受小队邀请时的界面和体验
商店
● 3款皮肤移至封藏簿:飞车布洛克、吉祥物达里尔和维京公牛
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英雄平衡性调整
平衡性调整涉及许多变量和不同的方式,有时会非常棘手 。即使是在我们团队内部,对于平衡性调整的讨论过程中也会有不同意见 。因此,从本次更新开始,我们将跟大家分享这些新内容和调整所遵循的依据以及原因 。首先,我们想要说明在进行《荒野乱斗》平衡性调整时主要考虑的因素:
● 使用率 - 大部分玩家玩游戏都是为了赢得胜利,因此我们可以从异常数据中了解到某个英雄是过强(使用率高)还是太弱(使用率低) 。
● (星光联赛)首选率 - 与使用率原理相似,英雄越强,成为玩家首选的几率就越高(当然,
还要考虑地图和游戏模式) 。
● 禁用率 - 这一点比选用率更重要,如果禁用率很高,就意味着该英雄要么很难对付(迪克,说的就是你),要么真的很强 。
● 随身妙具和星徽之力使用率 - 理想情况下,我们会尽量将各种随身妙具或星徽之力的使用率保持在50%,如果使用率达到90%,就意味着英雄平衡性可能存在问题 。
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