事实上,网易游戏内部已经有制作人意识到传统的数值驱动型付费模式的桎梏,积极学习先进的策划思路,走出传统的数值模式。
比如网易的《天下3》团队,三年前开始逐步建立起了一套以外观付费为主体、外观数值双循环的运营体系。同时,《天下3》还加快了研发的速度,2020年开发了3-4个资料片的内容给到玩家,玩家也会因为有诚意的内容活跃起来。
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显然,未来很长一段时间,网易游戏还会继续纠结究竟是重服务还是重数值,此次《一梦江湖》的事件只是这种纠结的外化表现。充钱变强已经不是这个时代玩家的主流需求,在游戏中感受到自身的成长成为了玩家们的核心诉求。这对于一些老牌游戏公司而言,或许是需要不断思考的新课题。
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