纵观“一梦江湖24w一套衣服”事件,核心的问题只有两个,那就是过往传统的数值驱动型付费模式在当下的手游市场还能不能奏效?而网易游戏在数值设计上的一些旧思维是否让他们已经落后于时代?
02传统数值模式已过时,网易游戏需要重视“服务”
正像我们前文所说的那样,网易在《一梦江湖》身上采用的仍然是传统的数值驱动型付费模式,即通过系统以及数值的调配,来诱导玩家充值。但时代已经改变,网易这种传统模式与新生代玩家的诉求显得格格不入。
近几年,网易推出许多MMORPG游戏都存在着一定的数值设计问题。几乎与《一梦江湖》同时间问世的端游《逆水寒》也有类似的情况发生。当时就有玩家戏言,《逆水寒》的平民消费至少要课金10万元,真正的大R至少要在其中投入100万元,足见《逆水寒》的课金强度。
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怪盗团团长裴培曾经总结过,2019年之后腾讯与网易存在着诸多的不同。其中比较重要的一点是,腾讯的游戏在设置付费点的时候经常以外观、人设或者剧情出发,也就是人们常说的用“爱”发电。
网易则不然,他们擅长制作MMORPG,因此游戏的付费点经常围绕战斗相关的数值进行设计,玩家充钱就是要变强。这也是ARPU最高、最立竿见影的游戏付费模式。
如果翻看现在网易各个工作室的人员构成,人们能清晰地看到很多资深制作人出身就是数值策划。这些制作人深谙玩家心理,开辟了非常多的数值成长给到玩家,并形成了一套较为完整的数值体系。数值体系的构建帮助网易在游戏市场中获得了巨额的收益。
巨额收益的背后,是玩家面对角色养成所产生的极大压力,并直接外化为充值付费的压力。这种压力超过一定阈值的时候,玩家对游戏的态度势必将转变为负面评价。
部分行业人士向预言家透露,《一梦江湖》在运营的几年间,出现了许多数值策划上的小错误。除了逼迫玩家课金之外,还为游戏引入类俄罗斯轮盘模式来抽取相关的游戏内道具。
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“你去看,网易的游戏很多都爱用这种大转盘模式,而且非常容易就能获得流水。这个模式其实很危险,数值上没有调配好就会被玩家认为是在赌博。但策划们都很自信,觉得不会有类似的问题。小错误累积到了今天,终于还是爆发了”,知情人士表示。
另外,《一梦江湖》曾经更换过一次数值策划。吴江落英和阿瑾对原来的数值主策田少评价非常高。她们也都认为,田少主导的那段时间是他们游戏比较快乐的时光。而现在的数值策划对游戏的现状负有一定的责任。尤其是这名策划是从《逆水寒》项目转到《一梦江湖》,而《逆水寒》也有数值模式上的问题。
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