魔兽aoe|魔兽aoe上限设计多蠢?只会让玩家觉得自己不够强大

暴雪近期丑闻风波挺让它们糟心的,女性员工的口诛笔伐更是让很多资深高管离职,就连暴雪总裁J. Allen Brack也下台了。随后在8月初紧急提拔的执行副总裁Mike ybarra与Jen Oneal共同担任总裁一职。有趣的是,新任总裁Mike ybarra在直播20层限时秘境时吐槽aoe上限一事,让所有玩家产生共鸣。
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画饼内容蕴藏玄机:取消aoe上限?这才是最明智的或许这不只是说说罢了,而是真要调整魔兽aoe上限问题,甚至是取消它!
就在今天,暴雪魔兽官方发布了魔兽9.1.5版本前瞻内容,其中有一条非常耐人寻味:“legion Timewalking with Mythic+”(军团再临大秘境会以时光漫游方式回归)。
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(插一句题外话:再这么“致敬”经典,怀旧服可就要“吃醋”了)。
【 魔兽aoe|魔兽aoe上限设计多蠢?只会让玩家觉得自己不够强大】毫无疑问,军团再临大秘境设计非常出色,而这所谓的“出色”不仅仅是副本设计层面,还包括职业专精设计与神器系统。其中有一个元素也很重要,那就是军团再临时期没有《暗影国度》资料片的aoe上限,职业平衡并非一刀切。
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军团再临大秘境如若真的回归,如何解决aoe相关问题?是降低游戏难度与词缀吗?相信毫无挑战性的大秘境并不会给玩家带来“令人兴奋”的感觉。现版本除了技能cd相对军团再临有效缩短以外,其实并没有什么实质性改变,aoe上限需要解除,如此才能够好的适应军团再临大秘境副本。
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还有一个概念也很重要,作者比较倾向Mike ybarraoe吐槽aoe是一种公关行为,需要有权威替玩家发声,并将魔兽9.0-9.1的设计缺陷搬上台面。尤其是面对魔兽玩家及创作者的流失,这点显得尤为重要。因为,aoe上限这种“一刀切”的平衡设计从根本上就应该被调整:aoe上限的设置没有为玩家带来任何积极的东西,反而让玩家感觉自己不够强大,最蠢的设计。
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魔兽正式服取消aoe上限,这也意味着所有职业专精就要打破并且重新做(例如技能系数方面调整之类的),进而暴雪能从“关爱玩家”与“增强游戏体验”方面挽回形象。这代表暴雪有改变游戏现状的决心,因为这背后的工作量是巨大的,而不是发现问题就第一时间限制它这种粗糙制作工艺能比的。
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游戏好不好玩与创新、画面、音乐、美术没有太多直接关系,而是将那些不够新的玩法做精细打磨处理,每个环节都能让玩家感受到设计师的辛勤汗水。

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