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但二代目并没有成了他们的救命稻草,因为就游戏质量而言,它甚至不比早一年发布的《部落冲突》《炉石传说》高。ip的影响力减弱,又加上其他项目又非常烧钱,最终公司亏了1300万。最后Rovio不得不壮士断臂,砍掉主题公园等项目,并且裁员25%求生。16年,《愤怒的小鸟》电影票房的成功曾让这个ip一度复活。但19年《愤怒的小鸟2》电影的雪崩又让它再次销声匿迹。
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倾注身家性命拍出来的作品是不能接受任何失败的。现在已经很难再看到关于这个游戏、这个ip的消息了。03.总结在我看来,《愤怒的小鸟》只是个平平无奇的游戏。没有惊心动魄的剧情、没有眼前一亮的特效,没有玩家间的互动、没有增加用户粘性的养成元素。只不过在初代智能手机的浪潮之下,这些缺点被大大稀释了。
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当时又正值手机王朝更替的时代,很多人都将手中的诺基亚换成了苹果手机。在时代的际遇下,切个水果都能吸引一群人来围观,《愤怒的小鸟》顺着风口起飞也就不足为奇了。在同期火的游戏,像《水果忍者》《小鳄鱼爱洗澡》其实都有这个缺点。这也意味着,初代智能游戏必定会退出历史的舞台,被其他游戏所取代。所以说,《愤怒的小鸟》的衰败是注定的。Rovio其实有足够的时间去转型、去开发新的作品,但在命运的十字路口前,他们却避开了所有正确答案。在正确的时间,做错误的事。游戏公司做做CG凑合一下过把瘾就得了,要真做动画做电影,你觉得能成功吗?人家暴雪梦工厂只是在玩梗,你还当真了?
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况且梦工厂拍的《魔兽》也扑街了……(摊手又无奈,差点哭出声来)除了决策有问题外,Rovio犯了一个比较致命的错误:花了过多的时间去做衍生游戏。拒不完全统计,《愤怒的小鸟》的衍生作品多达50个。全方位无死角,运动塔防RPG啥都有。玩家想玩什么,我都可以满足。
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但这样做的最大缺点是:稀释了品牌(形象)价值。用户虽然都是《愤怒的小鸟》同好,但他们却被几十款游戏割裂了,散布在五湖四海,无法聚拢到一起。更重要的是,这个问题在《愤怒的小鸟》风头正盛的时候还很难发现。假如你是策划,看着每款衍生游戏都是百万级别的下载,你会继续做衍生还是搞不稳定的新ip?很多游戏换换皮就能做成《愤怒的小鸟》衍生作,不仅简单而且数据好看,你会怎么选?人性是脆弱的,没有多少人会朝抵抗力最大的路径走。当然,我认为彼时的他们还活在时代的洪流中,自然有时代的局限性。没什么好苛责的。
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